[讨论] 第一世代的个体值调整

楼主: Kbart (凯巴特)   2016-09-08 04:40:13
推 aa60428: 我比较好奇四色版有乱数吗 09/05 22:05
→ Rabby250: 一二世代乱数产生会用到硬件除法器,但是目前没有专家 09/06 21:58
→ Rabby250: 继续研究那个硬件除法器怎么乱,所以除了 TAS 以外目前 09/06 21:58
→ Rabby250: 没有玩家刻意为了个体或色违去乱一二世代 09/06 21:59
→ Rabby250: 不过理论上来说 4F 用 Sel-BB 应该是可以达成, 09/06 22:00
→ Rabby250: 只是善后会很麻烦(尤其 FF 在各种意义上都是特殊值) 09/06 22:01
有人提到四色版的乱数以及兔神点到sel-BB的端倪
我上网找了一下有关四色版的个体值调整相关
找到中国网友写的,鉴于中国网站不太安全我去掉网址字头
(不过中国网民很喜欢未经同意乱转载,此篇是不是原作者我无从得知)
tieba.baidu.com/p/4377999114?see_lz=1
大概是说,将经验值最低位和个体值替换
把经验最低位调整到255,16进位就是FF
因为个体值是两项写成一组16位数字,换下去就会变成二项15满个体的个体值
替换方法参照兔神PO的此篇文 #1NoQoGtc
(仅赤绿青三版有效)
结论:
四色版不需要理解乱数,因为个体值可以直接修改......
问题:
将其中一个招式作为替换媒介,换完后是不是再进行一次九号替换比较保险一点?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com