Q:请问商业周刊、飞人、原原PO的共通点在哪里?
A:你们把娱乐当成工作
娱乐就是要玩开心的,今天你吸菸、打LOL、玩魔兽、追剧、看漫画……等等
从功利的角度来看,都是浪费生命和金钱。
很多人以为从娱乐中可以获得什么价值,其实都是错觉,带来价值的是学习的部分。
你今天读一本小说,你放空精神、没有去思索体悟不可能获得什么宝贵的观念
那这本小说对你而言就是纯粹的娱乐,换句话说,娱乐能带给你的只有娱乐。
但是今天有很多人,他妄想能够从娱乐中得到快乐之外的事情,例如荣耀跟骄傲
这就是把娱乐当成事业看待,只有事业才会去追求效益和成就
借由迈向更高更好的境界获得满足,这没有错,也是一种让自己开心的方法
但是为了这个“结果”让自己更不愉快,那就是本末倒置了。
才会有被游戏玩的感觉,追寻结果而不可得当然会有被玩弄的感觉
可是娱乐最该重视的不就是过程吗?不然何必看电影?看人暴雷就好了啊!
所以商业周刊看到玩PMGO无助赚钱,说这是垃圾。
所以飞人只管自己收集多少图鉴、拥有多强的宝可梦。
所以原原PO觉得自己的付出毫无意义
(事实上是有的,你抓了一天的妙蛙种子,能让妙蛙草进化、让妙蛙花更强大)
回到原原PO抱怨的点:等级就是一切
等级是种种体验的最终结果,并不是娱乐最重要的“过程”。
如果不从中获得成就感就无法快乐,我只能说你不适合这个娱乐。
我承认我在升级、获得更强大的宝可梦、能挑战道馆的时候,得到成就感且乐在其中
但是我更享受每一晚(下班后转职成宝可梦大师)在夜里散步,
去寻找未见识过的宝可梦
找不到的时候也会沮丧,孵出拉达、波波的时候也会懊恼
最后这些只是一堆数据。
那又怎样?
今天我不小心让野生的穿山甲跑了,结果走没几步就孵出一只来补完图鉴
这起落无常的体验让我会心一笑,而不是想着少了三颗糖进化得慢一步
今天我用薰香走了三十分钟只遇到波波,而且还不是很多,没遇到稀有的宝可梦很可惜
不过我紧接着拿到了生涯第二颗10KM蛋,上一次孵出沙瓦郎
或许很多人觉得玩游戏要走这么多路很麻烦
但对我来说,是“走路”这个行为出现了娱乐效果。
今天你散了步、遇到了从未蒐集过的宝可梦,你期待孵出怎样的宝可梦
你去了要不是为了宝可梦永远不会去的地方,你从中得到了接触新环境的契机
你和周遭的人们拥有共同的体验、跟上社会的潮流
你圆了童年的梦想,并不是在程式设定好的固定哪个地点才能捕捉到特定的宝可梦
也没有固定的剧情和展开,要你成为联盟冠军,从一开始就是本传的END GAME模式
你真正的去追踪、去寻找幻想中的生物,同时游历现实世界。
直到某一天,腻了、烦了、厌倦了,就脱离游戏寻找下一个能让你愉悦的体验
这样不就足够了吗?
结论,不要把娱乐当成事业或者某种能力的证明。
就好像大家说的:不要把兴趣变成工作,这样只会少一个兴趣。