常常会看到城乡差距的文章,今天决定回文聊聊PMGO和Ingress游戏在这方面如此设计背
后的动机?
首先, 乡下有几个特征: 人口相对稀少, 硬件建设相对较落后, 交通不易等等.
反之, 城市的特征: 人口相对较多很多, 硬件建设较发达, 交通便利.
这背后有个很重要的因子, 那就是 "安全"
这种游戏使用GPS结合google map全球资讯, 来当作游戏的地图. 这跟传统游戏是完全
不一样的. 以往传统游戏里, 游戏公司可以100%彻底掌控地图上的所有因子, 你在怎样
游玩都不会在游戏地图中让你的真人发生任何意外.
但现在使用的世界地图, 这已经超过一个游戏公司, 乃至于全球任何一个国家机构能100%
彻底掌控的范围. 他们仅能从google map的图像上让系统去做大数据的判断, 然后想办法
从大数据中找到规则来让游戏运行.
目前游戏是利用google map中的人流密度(类似traffic判断)来当作基本的生怪频率.
然后利用google map中既有的一些地点区域资讯来决定怪的种类 (例如地标, 景点,
公园....等等等)
而这些规则必须要能够尽可能的适用于国情各有不同的全世界各国.
举例来说,人口密度:
台湾:美国 = 649 : 33 (人/平方公里)
台北:纽约:旧金山(全美第二) = 15200:10600:6600 (人/平方公里)
台湾的乡下, 对美国来说可能是个不小的小镇, 而美国的乡下, 是台湾的荒郊野外.
例如我在美国每天上班要开车近一小时, 其中70%以上是真的啥都没有, 而这在美国是很
正常的.
如果按照原po的想法, 让乡下的怪和较多pokestop掉落物品较多, 那么到时候会有怎样的
情形呢???? 本来是一堆美国人周末进市区或去知名景点去抓怪顺便逛逛街, 现在是一堆
人想办法去荒郊野外找无聊....找无聊如果安全也就算了, 估计到时候一堆人因不熟悉地
形环境受伤的新闻会频频发生, 然后荒郊野外的犯罪率上升更是可见
(看过美国电影各种在荒野杀人吧? 不会那么夸张, 但也不会多安全)
最近巴西在举办奥运, 如果把场景搬到新闻里那治安烂到爆炸的巴西...
你说有多少人得离开治安勉强可以的里约, 然后去乡下被抢被杀???(事实上连里约都危险)
然后因此产生的安全性问题, 大概会让这游戏短时间内就被告到而关闭. 届时台湾脑残教
育机关就不需用防止陌生人进入校园,能用防止学生去野外陌生环境发生意外来控诉此游戏
届时你会看到频频出现的新闻大概是:
某某国家玩家为了补抓神奇宝贝, 跌落山沟..
某某国家玩家为了补抓神奇宝贝, 在乡野间被谋杀弃尸, 数日后才被发现.......
某某巴西玩家为了补抓稀有神奇宝贝深入亚玛逊丛林失联多日....
在城市你可能因为不小心被车撞而受伤, 但至少还有人能关照你能马上送医. 在荒郊野
外你受伤不能行动, 下场可能会像美国有女子带着孩子因为没油在国家公园抛锚, 3天
后才有人经过发现....
游戏公司采用的方式是除了人流, 还让ingress玩家能设点再去审核(有玩家设点=至少到
的了) 除了城市以外,乡下的"景点"也因为人流密度和地理资讯较为大家熟悉而被纳入.
多去乡下的"景点"走走, 也是一种选择. 这一窃得一切都是游戏公司希望大家能享受抓怪
之余,也希望大家能到正确并且安全的地方享受游戏乐趣.
所以, 人流多=相对硬件建设完整=相对安全.
安全对于玩家和游戏公司, 是绝对性的重要. 这在传统游戏中是不需要担心, 但在这类
新游戏是第一优先的选择.我在美国工作生活多年, 我真的得说台湾真的在安全性和便
利性上碾压美国绝大部分地区,但是这游戏不是只服务台湾人阿!!
最后, 我刚提到的人口密度就已经很明显提示,台湾玩家真的是数一数二幸福的...
还记得前两天有人提到信义区同时出现四支卡比兽吧??? 辅大短时间内数支快龙..
旧金山一晚估计也最多就四支,和不知道在哪寥寥无几的快龙....orz...
我不认为有任何游戏公司能把这种游戏做到十全十美去满足所有人还要兼顾安全(或许几
年后的AR/VR眼镜能做到,但这样又少了让人出外走走的优点), 未来当然希望官方能再
开放设点, 但在此之前也请大家从更现实的考量去体谅官方.
ps. 小智是动画人物, 去世界各地上山下海是不会死的. 但我们是人, 上山下海一个不小
心,你就投胎准备18年后又是一条好汉.
※ 引述《GPIO5566 (脚位不够用)》之铭言:
: 先来看段影片