Re: [PMGO] 未来的改版情报

楼主: SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )   2016-08-12 22:54:21
如果从去年推出的预告片来看Pokemon GO这款游戏
https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs
游戏本身的核心乐趣
1.怀旧感
2.打破次元界限:
透过现实世界的地图资讯找寻与蒐集虚拟世界的pokemon
3.非强制性的社群参与感:
限时同一个据点出现大家都看得到的稀有pokemon
你可以默默抓完就走,或者与身旁的人有共通的话匣子
4.共斗 (片尾的超梦)
个人认为共斗系统会是之后改版的大方向
而目前的道馆战算是观察期,大家也都了解到最大的问题在于吵不停的外挂行为
让游戏内玩家没有一个共通的目标去“达成”
细看占领道馆游戏内的好处
a.经验值
b.星尘
c.金币
道馆战是这些东西除了透过正当的玩法抓宠进化或者课金之外的第三种方式
外挂玩家剥夺了守规矩的玩家这个取得管道,会引发反感是人之常情
硬件技术上防堵前有文章讨论过
如果是透过游戏细部设计来“防堵”呢? 例如之前个人的推文
推 SotaFujimori: 道馆可以新增隐藏属性, 该道馆看哪一阵营占领次数或 08/12 20:46
→ SotaFujimori: 时数到达某极高数值后, 出现该阵营的传说级pokemon 08/12 20:47
→ SotaFujimori: 限时一周内集结大家的力量去击破祂拿徽章 08/12 20:48
→ SotaFujimori: 集满三徽章之后再设定另外的条件共斗梦幻或超梦 08/12 20:49
→ SotaFujimori: 蓝色阵营人多应该会最早解开徽章, 如果蓝色想拿满 08/12 20:50
→ SotaFujimori: 三色徽章, 还得靠另外两阵营帮忙, 这时候飞人开挂 08/12 20:50
→ SotaFujimori: 作弊什么的就变得没那么惹人厌 08/12 20:51
简单来说
1.道馆新增隐藏属性与传说级徽章
2.传说级之战阵营导入属性相克:
同色阵营攻打同色系传说级pokemon伤害值50%,上位属性例如黄打蓝就150%,
时限内击破祂的参加奖就是徽章
再加上
3.pokemon徽章 (例如鬼斯徽章、鬼斯通徽章、耿鬼徽章等)
在道馆击破一定数量的指定的pokemon之后取得
越难打的的击破数需求就越低
例如快龙只要3只,鲤鱼王要打400只
这样就算是外挂玩家也不希望道馆全都是快龙乘龙,因为他们会集不满徽章
道馆的守卫类型会变得更多样化,一般玩家要参与道馆战的机会比较能回归正常
当然抓外挂还是得抓,检举照样检举
4.集满徽章后的变化
就是导入影片中超梦的共斗场景这种 游戏NPC头目 的概念
早日实现影片中的共斗系统,比起导入交易或PVP对战还来的更有前瞻性与可能性
而且参照各类网络游戏来看,PVP或许还会引发更多问题......
※ 引述《wind19890909 (009)》之铭言:
: 来源:http://goo.gl/cPLMcX
: 《Pokemon Go 改版消息流传》
: Pokemon Go 改版更新日期如下:
: Trading 交易系统 开放日 2016年10月
: Trainer Battles 玩家对打 推出日2016年12月/2017年1月
: Gen II 第二代宝可梦 推出日 2017年5月
: **
: 不知道真的假的!
: 如果是真的就太HIGH啦!!!!!!!!!!!!!!
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-08-12 22:58:00
可以先改善碰到臭泥就闪退的问题吗(崩溃)
作者: bestpika (飞影‧忌子)   2016-08-12 22:59:00
其实我只想说,作梦比较快...
作者: vladof (009)   2016-08-12 23:00:00
R 雷达
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2016-08-12 23:02:00
每天拿价值3台币的奖励QQ
作者: sasunaru (Aru)   2016-08-12 23:03:00
想那么多有意义吗,你去投履历比较快吧
作者: reggieailis (ㄍㄠˊ)   2016-08-12 23:03:00
Plus绑帐号,有Plus才能挑战的话是不是可以杜绝外挂的问题?
作者: longya (嗯)   2016-08-12 23:07:00
作梦文
作者: blaine1123 (oh)   2016-08-12 23:10:00
勋章这点子有够无聊 还好不是你来做
作者: lovefish0428 (我在想妳的时候睡着了)   2016-08-12 23:11:00
慢慢幻想
作者: Magiclover (寅时文青)   2016-08-12 23:24:00
共斗 多样的概念不错 实现方式可能不是这篇讲得这样就是 不过飞人玩家会慢慢失去优势这点我很赞成
作者: yoyoup (Culé)   2016-08-12 23:39:00
共斗 然后造成各国交通瘫痪XD
作者: LetsTryTea   2016-08-12 23:46:00
其实...很多飞人玩家的目标好像也不是在蒐集徽章啊成就啊 就只是强占道馆而已吧......
作者: henry5405 (Tokyohot)   2016-08-12 23:51:00
不是飞人的目标只在强占道馆...是因为这游戏就只有抓怪 占道馆阿XDDDD
作者: mike200127 (mikeoo)   2016-08-13 02:25:00
徽章这种东西一点都不会让人想收藏..
作者: ianweng509 (嗡嗡)   2016-08-13 03:02:00
满有趣的 给推 不要被酸言酸语抹灭你的创造力 加油

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