"刺客",这是对飞翼最适当的叙述
如果说突击兵是拥有不错清杂兵能力,但对王弱势的兵种
飞翼就是反过来清杂兵能力普通,但专门秒王的兵种
纸装甲的反面,是拥有最强的近战火力
闪过敌人砲火,到近距离秒杀步兵或王再一击脱离是飞翼的标准战术
然后飞翼有个独有的能源系统,飞行/冲刺/武器都会消耗
如何控制能源的使用成为飞翼必学的课程
先介绍飞翼的基本
飞行:压住飞行键就可以飞,长途飞行可以用点放配合冲刺
点放就是惯性往下时按飞行拉高度,惯性往上时放开
这样可以飞较远的距离
冲刺:瞬间侧向位移,要注意的是地上冲刺的距离非常短
除非真的危急,要不然通常都用小跳+冲刺或空中冲刺
受身:被击倒到落地到自动起身前按起飞,就可以瞬间翻身并提升一段高度
紧急充能:没电了。会快速补充能源,但除弹匣外的武器和特殊动作都不能用
通常都是抓准机会躲到安全的地方快速回能
但是在战场上没控好意外断电,没有弹匣武器就差不多等死了
再来是武器的介绍与推荐武器,飞翼的武器有三种能源消耗类型
弹匣型:跟普通的武器一样,用完会自动填弹并消耗所需能源
蓄力型:蓄力的同时消耗能源
直连型:单发使用后,在时间内持续消耗所需能源
其中弹匣型是可以在紧急充能中使用的
所以利用这点在紧急充能中使用弹匣武器护身,也是一种快速充能的方法
以下武器介绍,没特别提的都是蓄力型
近战武器
可以说是飞翼的代表武器,有没有带近战直接影响飞翼的强弱
最强的方阵和龙骑请务必带一个,除了早期武装和核心还不够强
Hard中后期开始这两把都有轻松秒杀的实力
步兵、王、船、塔,清掉都是一瞬间的事
特别是没装甲的青蛙,一发龙骑一个头
更别提DLC2的方阵,5秒65万的惊人火力
65万是个什么概念呢,空袭的暴风雨ATS也才48万啊
最后的挑战1的赤蜂王才想起飞一发65万还没打完就直接下去了
所以说飞翼的主武,就是重装的近战,方阵或龙骑最好带一个
两者的差别,龙骑是射程较远,可打到中近距离,还有贯通效果
方阵是火力更大,左右有宽度比较好瞄准,多段攻击在拆步兵铠甲比较方便
除了这两把外刺剑枪和动力长枪也是不错的近战
基本上这两把就是前两把的弱化版
虽然火力比较差,但是能源消耗非常低
对杂兵海可以边打边徐徐回复能源
另外刺剑枪是弹匣型,填弹快非常能压制,也可利用在紧急充能撑场
至于近距电击,火力太差不推荐
动力武器
这一系我不爱用,适用距离跟近战差不多但火力完全不能比
动力武器都是弹匣,但是差不多用一半就会伤害大减
此时必须要立刻按填弹,否则伤害跟垃圾一样
所以实际可用的弹数大概只有看到的一半左右
能源消耗也不少,除了初期近战武器也很差可以玩玩
中后期就没什么特别的价值了
电击武器
雷霆弓,火力差低消耗的武器
能量用到一半左右会开始散射,要赶快reload重蓄力才行
杀敌不太行,但能源真的很少,就算一直中途reload也能回能
可以做为牵制和回能的武器
闪电弩,火力还可以,距离也还不差
对缺乏中远距离的飞翼来说,算是还可以用的中距离武器
另一个弹匣忘了什么名字,性价不好不记得了
然后电击武器有两个优点,其一能反弹,其二能穿护盾
电击武器可以在敌人和墙壁等物体之间反弹
所以对大群敌人和地底等狭窄场地会有不错的伤害与压制能力
但要小心也会反弹到自己,特别是被捕食时很可能会自爆
另一个是能射过防护者护盾打到里面的敌人(但打不到防护者本身)
(PS.据说是要先打一发,第二发才会穿的样子。原始攻略资料:
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/45.html#id_97146cde
可参考关于シールドベアラー的说明)
在所有能射穿护盾的武器里,只有雷击武器是有射程的
特别是某些躲在防护者里头的敌人,可以用电击武器偷打
闪电弩或是直接拿雷神,可以对护盾内的敌人造成伤害
脉冲武器
除了星尘外其他都垃圾
消耗太大,而且中途不能用冲刺,用了就取消掉等于浪费掉
基本只能先制攻击,但要先手还不如拿范围武器或星尘
星辰则是能源消耗OK,范围远又广,对多或对巨兽都很实用
拿来打步兵,虽然也不差,但还是用近战更有效率
远距离武器
MONSTER,第一把是垃圾,之后的都不错
但是跟动力武器一样有减伤的问题,伤害会比帐面数字小
然后花非常多电,使用上要把能量耗损考虑进去
雷神,远距离的雷击武器,伤害超大的同时吃电多到不可思议
没充到满伤害大减,基本就是拿巨大核心才能用的武器
其他火力都不太行
范围武器
可以拿来对多的东西,看喜好挑多半差距不大
不要挑到射出后会急遽下坠的就好,那种比较难用
性能上跟突击兵的火箭筒类似,但飞翼会飞
可以轻易地到陆上部队上空攻击
不过后期几把火力都没什么提升,就实在是无言了
比较特别的是LV15和55那两根巨砲
充能久、消耗非常多,但是伤害根本做坏了
看准机会用也是非常恐怖的武器
追踪武器
都是用了就花掉的直连型,多数都不太好用
不是太吃电就是有副作用,只有15way比较有用
伤害不大,但是压制力非常高,跟突击兵的MLTW类似
这里要特别提一下EDF里No.1的地雷武器:灵魄
这个系列帐面数字看起来是还好啦,但是弹速(子弹飞行速度)真的太慢了
灵魄会用非常慢的速度追向敌人,追到时都不知道目标是不是还活着
很常打到尸体(没伤害),也很常追着目标然后连友军一起打
爆炸范围还不小,误爆率宇宙无敌霹雳高
杀伤力又不够大,整天把杂兵炸得四处乱飞
特别是要靠引击(拉兵打带跑)的突击兵,单一方向敌人被炸程全面包围
还容易引到待机敌人,更别说那红雾还会挡视线
打步兵打到全身脱装打不死,只是害步兵变的跑更快
火力差、打友军打得比敌人还多、自动帮敌军打成包围散阵
引待机敌、还拼命遮蔽视线。
线上看到有人带灵魄,我多半就退出房间了
毫无疑问EDF5最地雷的武器
除了几场纯步兵场还可以用,完全是来帮忙增加难度的
可是我不知道为什么很多飞翼都爱用,大概自己没被陷害过吧
突击、飞翼、剑兵,所有近距离直接被封印
中远距离只能靠雷达抓位置,完全看不见
被害过几次,真的看到就快逃啊!
特殊
设置类武器,都是直连型
技术好可以用天女散花,不好就用禁锢狼锁
火力都不强,以牵制为主,特别是对空军效果不错
最后同样是来讲飞翼的配装与敌人应对
因为有能源的问题要考虑,所以配装的时候不只要火力,还要节能
所以通常不要带两把高耗能的武器,有时候用低等级的武器也是个选择
只要会靠过来的敌人,四把近战都很好用
方阵与刺剑,除了无人机、二型无人机、蜜蜂都可以打
球球要注意没停下来会被打飞、中小型德洛伊能源充足也可以飞上去打
龙骑,主要是二型无人机不能打,其他好像没有不能打的
要说比较不强的地方,就是对杂兵海的时候,效率好像会比方阵差了点?
唯一不适合的大概是绿蚁吧?
动力长枪则是专门清杂,对步兵或王跟前几把比起来略显不够力
不过低消耗的优势跟刺剑枪一样
绿蚁,被刺剑枪克死。拿刺剑枪低空往后飞,绿蚁就会冲过来自灭了
蜜蜂:闪电弩、雷霆弓、龙骑、星尘、15way、禁锢狼锁等等
无人机:龙骑、闪电弩、15way、禁锢狼锁等等
二型无人机:闪电弩?
飞翼本身是属于近战超强,中距离不太行,远距离完全没招的兵种
所以对于二型无人机和砲台都有点没办法对付
在战场上一样从飞翼擅长的事开始做起
诱敌>杀王>杀步兵>清杂兵
相比逃跑能力差的突击和空袭,飞翼和剑兵请务必上前线
这两个兵科躲后面当TD,等于是把突击和空袭放生去送死
除了回来充电,飞翼绝大多数时间请维持在前线
特别是跟空袭的连携攻击
像是贴著魂灵崩落边缘,把敌军都引过去自灭
或是对轰炸的位置够熟悉,轰炸时不是逃离轰炸区
而是飞进轰炸区的砲弹间隔,把敌军都引过去全灭
诸如此类的配合,都可以轻松消灭大批敌军
(当然也要空袭会轰啦)
EDF5除了四个基本兵种外,其实还有一个隐藏兵种
胖子
飞翼的核心其实或多或少有些差别
但实际使用上没有太大的区别
唯独两个例外
巨大核心和大霹雳核心
这两个核心完全不一样,能源最大值和充能速度都强到夸张
蓄力加度更是惊人的+200%,竟然是三倍速的夏亚来了
但是...飞不起来...
舍弃飞行,火力超大幅强化的定点砲台的核心
但是不能飞的飞翼,还能自称飞翼吗?
想当飞翼潜行兵,先减个二十公斤再说
你这个胖子!!!
要发挥巨大核心的三倍速,适合的武装是蓄力型单发攻击或直连型的
主要就是:龙骑、闪电弩、星尘、电浆泡系、15way、禁锢狼锁
其他像是消耗过大的也是巨大比较好用的有:
MONSTER、雷神
三倍速的龙骑,没有敌人能越过她的剑围
三倍速的闪电弩,火力再也不差,黏性也高,中距离秒杀步兵不是梦
三倍速星尘,王直接动弹不得被秒,蜂群也是黑七分马上死七分
三倍速电浆泡...嗯,不解释
三倍速15way,火力和压制力完全变成不同的武器
经典的M88蜂巢破坏作战,一个胖子+15way就几乎足以清掉绝大部分的蜜蜂
禁锢狼锁,看起来三倍速没差,但实际上填弹的时间缩为三分之一
会变成还没用完就填好下一发的情况
对大量空军场胖子+双手禁锢狼锁也意外的不错用
(只是设置完就没事了,玩家会很无聊)
缺乏远距的飞翼,换胖子能用MONSTER就不一样了
获得了可以对付砲台的手段
至于雷神嘛,像是M93血战时刻,若是用胖子可能就会带雷神把雷射兵炸了
关于飞翼和胖子的介绍大概就这样了
追加一个无意义知识,飞翼钻墙bug
飞翼的受身有一段没有碰撞判定,所以位置看准自爆受身就能跑到地图外了
https://youtu.be/YF_Et-RVmVM?t=360
好吧,真的是个没意义的知识。