Fw: [心得] 只狼 更新Boss战 (困难钟鬼)

楼主: Chuppx (没劲...)   2020-11-01 22:01:39
※ [本文转录自 Steam 看板 #1Vdhzugn ]
作者: Chuppx (没劲...) 看板: Steam
标题: [心得] 只狼 更新Boss战 (困难钟鬼)
时间: Sun Nov 1 22:00:22 2020
防雷
毕竟应该有还没玩这次更新,想要自行摸索打法的人
所以先来个闲聊防雷XD
只狼是真的很好玩,在更新前我已玩了1500多小时
当然我的Steam好友里有更夸张的,玩了1800多、快1900小时 Orz
因为实在有太多东西可以发掘,光是地图跑法最近1、2个月又有找到新的
更不用说还有各种组合的玩法,让这游戏不只是当当当而已XD
那闲聊就到这边,以下进入正题~
以下影片,全部为无伤,我也没有特别限制什么打法、外乡,打得很随性
先直接上影片:
1. 心中的一心
https://www.youtube.com/watch?v=c0wP2_vpy0c
虽然说不论如何,想打得快,不死斩是标配了
但拿到樱舞后,想说不用一下好像太无趣了(?
看了樱舞的说明后,发现这个…非常适合拿来接忍义手连段啊!
反正以前早就用不死斩打过剑圣不知道几次了,这次就来试试樱舞吧~
结果效果比想像中好很多,我是指耍帅的部分XD
心中的一心,算是这次更新里面,变动最少的boss了
(我是想说…P1加个不死龙闪也就算了,让某招加了霸体是怎样啦 =皿=)
更新前有打过很多次剑圣的,这次应该不会觉得难
2. 心中的义父
https://www.youtube.com/watch?v=PebD_UJgcAA
加了蛮多变招,雾璃鸦的各种招式真的很帅
看得出来FS有想把这场boss战的节奏加快,不过RNG不好的时候…
义父还是会拼命后跳 (/‵口′)/~╧╧
这场我就回归传统打法,用不死斩和伞来应对
(之后有空会试试用樱舞,但要配什么忍义手还在考虑XD)
基本上别贪刀,适应义父的新攻击招式和节奏后,难度也还好
心中的义父算是这次3个更新的boss中,buff程度中等的
3. 心中的弦一郎
https://www.youtube.com/watch?v=YUIS9B7U69k
加了一大堆招式,AI也变得更阴险,各种连续后撤射箭,加上追斩
(那追斩也太远了…)
前面已有板友a大关HUD boss战的详细介绍招式,我这边就不献丑了XD
这边我就来说说自己的打法和应对法~
弦一郎开头的樱舞,我是直接原地跳空中格挡前2下(千万别往前跳)
通常会漏格挡一下,然后落地直接用不死斩低身位躲樱舞的最后一下
接着就是压制打法了,不要给弦一郎能射箭的空间,尽量把他压在墙角
另外提一下,影片中的直接忍杀2管血条,是很早就被发现的glitch
但…成功帧数只有2帧,我玩只狼到现在,只成功2次(这影片是第2次)
而且都是无意中试出来的,想要刻意用出来,基本上没成功过 Orz
这glitch,要满足以下条件:
1. 用格挡或识破,打满人形敌人的体干
2. 使用失衡绕背
3. 体感计算忍杀2条血的时机,通常可以落地后用夜叉戮糖来卡前面约1.5秒
原理是利用人形敌人在体干满时,从可忍杀,回复体干至不可忍杀的中间2帧
若刚好在那2帧进行忍杀,人形敌人将无法作出挣脱楔丸的动作
而忍杀后回满血这个程序,跟挣脱楔丸的动作是联动的
因此其实这个glitch,说得准确一点是阻止敌人回第二条血XD
至于为什么没看到跑Speedrun的使用这glitch?
一来,那是因为大部分人都只看六希夫,顶多加个炫哥跑SR
在发现这glitch的时候,他们早就没在跑只狼的SR了XD
二来,由于这glitch需要失衡绕背,所以只有打到后期的几个人形boss能用
而后期大概只剩义父、剑圣了…
三来,这glitch的成功帧数实在太少了,只有2帧,大部分人用,稳定性非常低
是有听说其他跑SR的人有试着练过,但后来放弃,因为实在太难了…
感谢各位看完本篇文章,有什么有趣的玩法也欢迎讨论~
作者: RSTARRSTAR (RSTAR)   2020-11-02 01:01:00
看见神了
作者: TRFgee (ASIAGODGEE)   2020-11-02 05:21:00
你为什么看起来比较像boss啊第一次看到一心几乎只能挡刀还被黏在墙上打是樱舞那么扯吗
作者: joeyben   2020-11-02 15:18:00
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2020-11-02 19:29:00
太神了

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