Re: [问题] 战神是动作游戏还是ARPG?

楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 17:07:18
※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 但是他其实是个主线相当相当相当短的故事
: 而且是一轮神作
: 他属于endgame后的要素太少
: 在我的评价就最多是古墓 最后生还者类的作品
: 与其说是个游戏 不如说是看场交互式电影
主观的感受都给尊重,单纯就引述这两段来看,觉得原po可能有些误解
原po用了3个相当来形容主线,可见他真的觉得很短,而且他还提了故事这两个字
这边可能有两种情况,一种是整个游玩体验,就是包含玩家手控的部分有多长,第二种是比演出,就是事件动画有多长
原po拿来对比的例子是血黑跟MHW,MHW的故事在哪我真的要想一下,明显瞎鸡巴乱比,跳过。
而血黑的部分,黑血在破主线的过程中,有很大部分是建立在“迷路、练功、打不赢boss重复挑战”这三种情况下。
这三种情况的共通点就是“重复内容”,我不是说重复内容不好玩,但一来重复内容见仁见智,二来战神也有重复内容啊,你关导航可以迷路到爽,开战神难度可以让你练功、挑战boss挑战到吐,你开局战神搞不好加卡关就破60小了,一轮普通一轮战神破百小也不是难事。
如果纯论“不重复内容”,血黑二轮后大家应该都有经验,知道路线、不特意练功的情况下,四小时内可以解决(纯build角色2小时以内吧),至于战神拔掉大家讨厌的开宝箱、纯主线长度大约7~8小时吧。
第二种比法就简单了,把两款的事件动画都剪出来比就知道了,战神多长我是没算过啦,血源的动画大概不超过20分钟吧,更不用提两边下的成本了。
你说这样比不公平?对呀,那你是在比个屁呀?
常识上含有RPG要素的游戏时数通常比较长,但并不是时数长内容就会自动变丰富,究其根本时数拉长的背后因素就是三个:支线、等级制(或说角色培养)、loot(打宝刷装),这些要素都是需要精密调配的,有时有还不一定好。
支线没悬念,多多益善,这代战神的支线我想应该是有目共睹吧。
等级制,就是上面讲的练功,这就见仁见智了,有玩血源的都有印象,前期刷3狼砖男、中期刷大学、后期刷金杯,这些练功的过程都是大量的时数,但我听到的抱怨声音可没少过,事实上讨厌练功的大有人在。
而战神的XP不影响等级,只影响技能,打怪得到的经验也非常少,基本上绑进度跟支线,破到后期给你的经验自然够把技能树升满,我第一轮纯困难,主线破关前从来没有在任何地方刷过任何一次怪,因为没必要。
Loot要素,这个就更两极了,看看仁王后期被人骂成什么样子就知道了,纯粹是依靠外在动机,逼迫玩家为了更强的装备反复操作,加一点点调剂可以,纯靠loot撑时数的游戏没有不被骂的(仁王、D3、全境)
新战神的loot要素只限定在咒术石,而且在主线的影响幅度非常小(最强的咒术石几乎都是快破关才做得出来),其他的装备、强化素材掉率是百分之百(除了女武神),宝箱的装备也是固定的,不看人品、有打就有,因此主线的装备多强,纯粹是看你去过多少地方,而不是看你在同一个地点刷多少次。以一个主旨为“旅程”的游戏我觉得这个设计是非常优秀的,加入装备要素,却没有违背前几代纯ACT的初衷。
根据以上两点,新战神虽然被当成ARPG(官方还是分ACT),单轮时数上会比大多ARPG少是无可厚非的,因为它就是没什么重复的内容(MH有loot,血源有练功也有loot(血宝石),仁王就不用说了)。(有人可能会骂宝箱解谜重复,这我理解,不过那算另外一个议题)
但战神有没有农要素?有的,就是破关后的两个挑战国跟女武神,如果你要在高难度下完封这些支线,除非你技术够硬,不然基本的农度(强力咒术石要刷火国、还有最强装备要刷毒雾国)还是要有,此外还有战神难度,初玩要全破技术门槛非常高,普遍的选择都是其他难度过一轮练过技术再挑战,而这正好就是你所说的“endgame要素”呀。
说到这我想问你有没有把挑战国跟女武神打完?八成是没有吧。那么你血源一百多小时,其中有刷魂刷金杯吗?八成是有吧。
一片玩一半、一片玩透透,然后拿一片时数打另一片,这就是瞎鸡巴乱比嘛。你就直说你不爱战神还不会有那么多嘘。
你觉得不好玩就直说不好玩嘛,假分析一堆扯什么一轮神game,还把TLOU拖下水。
BTW,endgame也不是什么有就好棒棒没有就好烂烂的东西,这词本来是拿来讲OLG的,在谈那些当玩家满等后要诱使他们继续玩下去的内容。
对OLG来说,拉着玩家不放是最终目的,但单机游戏来说可不是,单机游戏的最终目的就是好玩,没有其他的了。endgame要素只是让玩家觉得划算的其中一个选项而已。
TOLU的endgame要素不多,但我破了3遍,洛克人也没什么endgame要素,但洛克人马拉松每年都在办(现在不知道还有没有啦),我自己X也破了5遍以上,DMC跟魔兵,什么刷装或支线的都没有,但我两部也都破3遍以上,就是好玩而已嘛。其他像FF也是有“绝对没有二轮继承要素”的传统(现在还有没有不知道,我FF15秒卖)。
我个人认为所谓“一轮神game”就是稻草人,你买电影BD会因为看过一遍内容都知道了就把他卖掉吗?不会嘛。一片游戏值不值得你留下来,不是在于它还有多少内容你没玩过,而是它“好不好玩”。“一轮神game”的标签只是现代游戏越来越多,玩家时间又越来越少的趋势下方便玩家判断游戏有没有多轮要素的,根本不是贬义词,却被你拿来当贬义词用,还说出“顶多到古墓、TLOU这种等级”这种意义不明的话。
最后跟你道歉,说你游戏玩的少的是我,我不该没凭据乱猜测,原来你玩过1000片以上,这我还真没看出来。
p.s.以上都没有在比较任何游戏好玩或不好玩,单纯讨论内容重不重复
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 17:10:00
1000片喔@@ 欸白金王有人找你(大喊
作者: strray (promise means nothing)   2018-04-27 17:11:00
推 比个屁呀XDD
作者: blue1204 (Water)   2018-04-27 17:12:00
给推,大多观念认同,之前那个根本瞎鸡巴乱比嘛
作者: b52568384 (小福神)   2018-04-27 17:14:00
血黑仁魔物比不得
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-04-27 17:15:00
千片游戏我研究一阵子要举出来真的很难.......
作者: laman45 (米米人)   2018-04-27 17:17:00
受不了那些黑魂吹,我喜欢黑魂,游戏性很棒,吹剧情,吹长度,就吹过头了
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-27 17:18:00
拿其他游戏来比就算了 比的点还比不好真的惨
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-27 17:18:00
还好我自认手残 黑血仁都没碰 不必报梯次XD
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-04-27 17:19:00
到处吹黑血魂有够烦
作者: laman45 (米米人)   2018-04-27 17:19:00
需要各种大量脑捕的东西,在那边讲的剧情多丰富,正常玩一轮的长度,你要反复重复玩,然后讲的好像游戏长度有多长,翻白眼
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2018-04-27 17:22:00
反正只要不是黑血就烂作啦
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 17:22:00
前几天跟风下了PLUS的血源来玩 不知是SAN值降太低还是其他原因 玩2个小时超想吐就关掉不想玩了= =2个小时还包括15分钟的捏人 结果捏完根本看不太到自己= =+...
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-27 17:24:00
你玩的时候没拿个骰子自己做SAN值检定吗
作者: scdoom (伊诺克)   2018-04-27 17:25:00
血源可以先看YOUTUBE的黑桐谷歌的影片 再自己玩 就上手了
作者: coke61007 (波堤)   2018-04-27 17:25:00
推虾鸡巴乱比
作者: biomagic (biomagic)   2018-04-27 17:25:00
不爱恶心的玩不下血黑 我朋友就是
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-04-27 17:26:00
血我只下到广场就不玩了 因为根本不知道故事剧情 也不知道该往那去…
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 17:26:00
黑桐谷歌我有看了呀 奇怪他的狼人不会跟出来到外面结果我的狼人像跟屁虫一样 一路尾随到建筑物外面
作者: biomagic (biomagic)   2018-04-27 17:27:00
我是觉得血源怪很可爱所以玩的很开心XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 17:27:00
然后我就被尾行狼人打死了
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-27 17:28:00
本来就设定要被打死了
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 17:28:00
稍微声明一下我没有贬低血黑的意思,我也是血粉,纯粹讨论瞎鸡巴乱比问题
作者: rabbit80891 (奶茶也有加底的吗!?)   2018-04-27 17:30:00
个人属性问题...不合而已
作者: SGBA (SGBA)   2018-04-27 17:34:00
你FF那边就是错的..后面没玩就不要提这个
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 17:35:00
至少我确定FFX以前都没有二轮要素呀,而且我也补充当前不确定了
作者: seemoon2000 (no)   2018-04-27 17:36:00
PS1年代以前的游戏 好像很少二轮的要素吧 我是没碰过
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 17:39:00
话说多重结局算不算2轮要素@@??
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2018-04-27 17:40:00
真的是调性问题,我个人就蛮爱血源的,但新的战神就还好(我还是爱旧的战神系列,我知道这是超级少数)
作者: scdoom (伊诺克)   2018-04-27 17:42:00
其实那只狼人是好人 送你回家拿武器
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2018-04-27 17:44:00
高手可以一开始就挑战对他背刺
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 17:46:00
其实爱或不爱都没关系,重点就是不要假客观,不爱玩就直说不爱玩就好了
作者: darkest0602 (臭鲍鱼)   2018-04-27 17:53:00
推精辟分析坐等上篇日本人回应
作者: Ouro (喵喵)   2018-04-27 17:55:00
讲的很好
作者: Since1997 (舒洁拉拉)   2018-04-27 18:04:00
真的不希望以后游戏稍微难一点就要搬黑血出来讲,那以后游戏类型是只要跟那两款一样才能是神作吗...
作者: pc010710 (メルト)   2018-04-27 18:06:00
这篇推
作者: kazushige (千森)   2018-04-27 18:06:00
战神跟血黑仁明明就差很多XD巫师比血黑,战神比血黑,还有什么也被拿来跟血黑比?
作者: Since1997 (舒洁拉拉)   2018-04-27 18:08:00
楼上mhw
作者: cyora (小鸣)   2018-04-27 18:09:00
个人倒是觉得这次的战神比较像友机的gear of war的古代版
作者: rocklin8 (Rock)   2018-04-27 18:09:00
D3跟全境被骂是因为loot吗?个人觉得不是,不然不会有改版后很好玩的声音出现
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 18:12:00
应该说,讨厌这两款的很多都是因为讨厌loot,像我。
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-04-27 18:24:00
忍者外传看到黑血仁笑而不语
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 18:25:00
大推楼上,被超忍虐过看到有人哭血黑难真的只有微笑
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2018-04-27 18:25:00
D3本身就是打宝游戏,就是让你拼loot,拼欧非血统的
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 18:27:00
那我用词应该改一下,改成我楼上说的那样
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:17:00
喔 我血源没破百 谢谢 黑魂也不过破两轮但是两轮我走完全不同路线重点是我下的结论一堆人都没看到我给战神初始90分 黑魂85 血源80然后说因为橘子汁扣两分 这样也是战神>黑魂>血源
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:19:00
血源破百你讲的,不是我讲的XD
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:19:00
战神的游戏性不足我虽然讲了一堆游戏 但是他这个作品里面什么都好 就游戏性最低 但是这个最低 比其他游戏还高 就有人无视
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:20:00
你还没搞懂,重点不是结论,而是你分析过程就是错的,什么不耐玩啦、一轮game啦、扯TLOU下水啦等等
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:21:00
你看错了 我是说 黑魂血源MHW可以轻松破百的游戏
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 19:21:00
熊26公然说谎 你的结论明明就是以下3句:"今年目前入手10片多(不含隔壁棚6片)""真的让我踩到的就两款粪ゲー"
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:22:00
怎么分析过程还要经过科学检验??错你说的算?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 19:22:00
"真三八和北斗 干"
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:23:00
而且是不是ARPG根本也不是依据游戏时数来分别,你却在那边“没有endgame要素,对它是不是ARPG存疑”,这整段都根本意义不明www
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:24:00
我不是要扯他下水 但是剧情神作如果看过剧情 很多人是没动力玩游戏的
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:24:00
分析不用经过科学检验,但要看证据,我整篇文的立论跟你谁比较有根据就给大家判断
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:26:00
对,但你断不断言的根据,却是游戏时数,这就是好笑的点,你根本搞不懂ARPG的定义,就胡乱抓一堆ARPG来比
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:26:00
不用给大家检验啦 这时候风向是对的 说战神好话本来就对的一年后你在来看看有没有人说他过誉啦
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:27:00
?蛤?我觉得你误会了唷 我觉得他不是ARPG是我觉得他太像电影ACT电影
作者: Exmax1999 (两千)   2018-04-27 19:27:00
其实一个人的意见不用在意那么多
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:27:00
我整片从头到尾,有说任何一句战神好玩?纯粹在反驳你的干话,跟战神好玩一点关系都没有
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-27 19:28:00
到底在说三小阿XDDDDD
作者: Exmax1999 (两千)   2018-04-27 19:28:00
有游戏性 光这句话就跟游戏性八竿子打不上关系了
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-27 19:28:00
仁王其实也不农 仁王之道打完 就一路能杀的就杀 能升级就升 钱就拿去作装而已
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:28:00
哈哈哈哈哈干,所以ARPG就不能像电影喔???所以我才说你不懂ARPG定义嘛
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:29:00
好啦 不要管我说三小啦 囧
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-27 19:29:00
有些人觉得农 是因为他不想清小怪 只想打师傅
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 19:30:00
我只想说 可以不要每次一有动作类型出来就拿来跟黑血
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:30:00
还在推给风向,你要不要翻翻版上,批战神的文早就出好几篇了,就你被呛到东倒西歪,不要自欺欺人好吗
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:30:00
我觉得啦 光RPG这部分我就和你不一样了
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-27 19:30:00
的确打师傅很赚 但要一直打也是玩家的选择
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:34:00
我劝你不要再讲了,越讲越暴露你的无知
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-27 19:35:00
用自己定义的rpg在那边乱诌一通
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:35:00
而且明明赞同我的你就看不见 看见那些重复连续嘘我的 就叫我东倒西歪唷?
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:36:00
怕你不知道,我帮你萤光笔“现在游戏,能称为角色扮演的有多少”,就是这句在暴露,谢谢
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:37:00
什么啦 这年头什么东西有像龙与地下城这样的东西日本的话不过就世界树迷宫 可能还比较及格还有Divinity之类的
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-27 19:38:00
role-playing game的定义最好那么狭隘
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:39:00
你难道能在战神帮奎爷下什么决策吗?不能嘛先说人家无知 先帮人家画重点好像就自己比较高尚??现在要换过来战我不知道什么是RPG 还是我的RPG太狭隘?
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:40:00
呃,所以是不是RPG是看能不能下决策吗?你本来就不知道,因为你在这篇讲的干话就证明你不知道现在去孤狗还来的及
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:42:00
呃 我觉得你好像不懂什么是举例
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-27 19:42:00
你先把WIKI RPG条目看一次 然后再把ARPG条目看一次
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:42:00
我没有在举例…
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:43:00
我找到的答案肯定是打你脸的啊https://i.imgur.com/JXE6ARS.jpg
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:43:00
来来来来来来wwwwwww
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-27 19:46:00
要查也查コンピュータRPG 晕倒
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:47:00
ARPG在我学到的定义下 就是传奇系列 圣剑系列哇靠 还要加细目呀? 都你们说就好了啊
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-27 19:48:00
阿不是在说电子游戏 不然勒
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:48:00
我不知道畸形的日本是不是连RPG都跟你台湾不一样啦https://i.imgur.com/TUXd3Jc.jpg楼上要的コンピュータRPG
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:51:00
血源是不是RPG?FC5是不是?Boderland是不是?FFXV是不是?FO4是不是?质量效应?TE5?天国降临?
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-27 19:51:00
然后说实在真的要呛定义 也拿英文WIKI吧
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:51:00
我ip还有各种默认就和你不一样了 我找到的东西资料
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:52:00
那你要修正成怎样
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:52:00
现在游戏能称为纯角色扮演的有多少
作者: dieorrun (Tide)   2018-04-27 19:53:00
现在要讲啥? 战神是不是arpg? arpg本身就不是纯rpg了
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:53:00
你不就是一直抓我没讲清楚的语病来挑我毛病在战吗? 我估狗找东西给你了啊
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:54:00
然后你扯去其他有的没有的
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:54:00
OK我接受这个修正,现在的纯RPG的确是越来越少
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:55:00
会只讲RPG是因为扯到 光RPG的定义我和你就不一样D大你不要乱入XD
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:55:00
定义没有什么叫一不一样= =如果不一样,就代表其中一个人是错的
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 19:58:00
那匠是什么分类??
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:58:00
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:58:00
好啦我认真回不嘲讽,现代的纯RPG的确是越来越少,所以有“RPG要素”的都会被分类到RPG,像我上面举例的。而战神这个case呢,它有RPG要素这是肯定的,但它在精神上都力图不违背前几代的纯ACT路线(像我上面讲的固定等级制减少练功、减少loot),所以官方给它分在ACT,但你说它是ARPG也不算错
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:59:00
战神系列是ACT所以我觉得我似乎在跟你说一样的话啊我一开始说战神是ARPG是因为这代的风格
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 19:59:00
没有人质疑血源是ARPG啊
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 20:00:00
但是玩破整轮后 其实发现他还是ACT
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 20:01:00
但你说“它像ACT电影,所以不是ARPG”这是我黑人问号的点,你懂吗
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 20:01:00
他是ACT参杂了一点点RPG要素
作者: biomagic (biomagic)   2018-04-27 20:02:00
RPG这范围太广 战定义没啥好战的
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 20:02:00
好吧 我语意不清 互动电影有点类似1886
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 20:02:00
对对对对对,的确是,它是掺了rpg要素的ACT没错
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 20:03:00
嗯好,我为前面的嘲讽跟你道歉,我质疑的就是电影那句而已,我觉得太莫名其妙,其实我们没有那么大的歧异
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 20:03:00
战神是ACT 又有互动电影 又有RPG
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 20:04:00
不打不相识 两位要不要公証 我可以当见证人@@
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 20:04:00
然后我本来没打算发战神心得文 是因为在聊ARPG
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 20:04:00
但是互动电影不认同,真正的互动电影是暴雨杀机、两个灵魂、直到黎明、或甚至是“晚班”那种真人出演的,你玩过1000片我觉得你应该有玩过
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 20:06:00
如果只是发战神心得文 我应该没事不会举黑血当例子
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 20:09:00
我再解释一下,新战神的内容安排比较像纯ACT(旧作就更不用说),他主线10小时的内容是几乎不重复的,相比大多的ARPG都会因为练功或刷宝有大量“重复作业”带来的时数(原文举例),把重复的部分拿掉相比战神的内容不会比较少,所以你的“30vs100”说是完全不成立的而你又说他“故事相当短”,但论事件动画丰富度战神屌打9成市面游戏这是绝对没话讲的,剧情也是实打实没有站桩对话、跑腿任灌水,所以这点我也不能苟同
作者: sniperex168   2018-04-27 20:11:00
1886啥时变交互式电影游戏了?那是嘲讽他太短,可玩性不足才有人这样讲的
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 20:12:00
就嘲讽啊XD你说屌打九成我也无法反驳啊
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 20:15:00
其实我原文的立场也可以用来为所有的纯ACT护航,DMC忍外魔兵这些我爱的ACT没一个是一轮超过8小时的,还有TLOU也是,但它们提供的是8小时不重复的内容(好啦DMC4有折返跑),很多人拿ARPG30小时去批ACT8小时不划算,但那30小时里可能有三分之二都是同样的练功打宝,有人爱练功打宝OK很棒,但是说重复内容多出的时数比不重复的内容划算就没道理
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 20:15:00
所以才造成 玩起来好像哪里少了什么
作者: sniperex168   2018-04-27 20:15:00
战神居然被嘲讽成交互式电影喔?话不投机半句多
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 20:16:00
居然因为事件演出太精采而觉得少了什么…好吧我真的只能尊重你的品味有人也是觉得DQ点阵嘟嘟嘟最代入最有临场感啦w尊重包容友善
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 20:18:00
欸 所以我给90分耶
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 20:20:00
我说过主观评价我都是尊重呀,我反驳你的两段也是原文就讲完了,你觉得战神代入性不够这点我在你那篇也没跟你战
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 20:20:00
我才强调是相对游戏性不足
楼主: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 20:21:00
虽然我不觉得代入性不足,也不觉得演出太精采会扣游戏性分,但这都是主观感受就冷暖自知
作者: Bigcookie2 (ミン)   2018-04-27 21:51:00
的确是比得莫名其妙
作者: kimisawa (杨)   2018-04-27 22:09:00
ㄜ...你的ID? 我根本昨天才第一次注意到你而已因为ID要战你 你还没这么大尾 纯粹是你论点很糟糕给90分很重要吗? 复仇者3我给九分 但我觉得剧情输断背山这就是你的逻辑
作者: blue1204 (Water)   2018-04-27 22:43:00
ID?你哪位啊?比年资我也没输到哪去啊XDDD你谁?真的从头到尾都自我感觉良好欸,笑翻了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-04-28 00:53:00
其实有些人会先把东西臭骂一顿后 再给跟前面评论根本对不起来的分数 已显得自己评论没有很情绪化但我觉得这超假掰的 讨厌就讨厌 骂一堆最后还违心给个90
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-28 01:14:00
我说了 我是因为ARPG这篇文才和其他比我之前发的心得文通常是拿来跟系列作比也许上面几个不会因为我ID战我 但是你不能否认我整个原文底下就有人看到我就战我请问 复仇者给9分 但是剧情输给断背山 有冲突吗?你自己举这个例子我就问你啊复仇者系列超好看一直是好莱坞大片 票房又棒哈利波特票房也超级好所以等于剧情一定也要大于其他剧情片?哈拉波特票房打魔戒啦 难道你会是因为哈利剧情>魔戒?拿九分的东西 也许会有某个地方输给拿六分的啊这就像念能力战斗啊 A不可能随时都是顶峰 BCD总是可以在其他客观条件因素下赢啊我不懂耶? 所以我这样叫逻辑不好?况且剧情好不好 是不是非常主观的东西?游戏性好不好是不是也是非常主观的东西?我为什么最后放在跟古墓 最后 秘境之类比 就是与其说战神像黑血 不如说更像上述的所以就是因为自己给自己在该篇文说不是ARPG 仍然还是ACT这变成是和其他ARPG ACT稍微相比后的结论算了 累了 黄金周祝大家游戏玩的愉快
作者: john701966 (新店车痴汉)   2018-04-28 02:14:00
爆气一堆不知道其他人看不看得到 真尴尬o'_'o
作者: undeadmask (臭起司)   2018-04-28 02:22:00
楼楼上的原文满满的数落一顿 然后给90分真的是颇问号不喜欢就不喜欢 直说又无妨 没这么难扯一堆其他游戏来比真的没什么好比的
作者: GIE13 (GIE)   2018-04-28 03:25:00
某人真的是ps板的18124 废话超多
作者: kimisawa (杨)   2018-04-28 05:46:00
当有人拿复三跟断背比剧情的话一定会被认为乱比或引战念能力都拿出来了 颇ㄏ
作者: akumo ( )   2018-04-28 06:48:00
%%%%%%%%%%%%%%% 打的太痛了吧
作者: patrickleeee (派脆)   2018-04-28 14:17:00
有些东西就是不会拿来比较 自己举例被酸了就谢谢指教 下次改进就好 讲越多只会越来越黑XD
作者: leooelleooel (Yoyo)   2018-04-30 08:26:00
看不出复3比断背山,服了服了

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