※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 但是他其实是个主线相当相当相当短的故事
: 而且是一轮神作
: 他属于endgame后的要素太少
: 在我的评价就最多是古墓 最后生还者类的作品
: 与其说是个游戏 不如说是看场交互式电影
主观的感受都给尊重,单纯就引述这两段来看,觉得原po可能有些误解
原po用了3个相当来形容主线,可见他真的觉得很短,而且他还提了故事这两个字
这边可能有两种情况,一种是整个游玩体验,就是包含玩家手控的部分有多长,第二种是比演出,就是事件动画有多长
原po拿来对比的例子是血黑跟MHW,MHW的故事在哪我真的要想一下,明显瞎鸡巴乱比,跳过。
而血黑的部分,黑血在破主线的过程中,有很大部分是建立在“迷路、练功、打不赢boss重复挑战”这三种情况下。
这三种情况的共通点就是“重复内容”,我不是说重复内容不好玩,但一来重复内容见仁见智,二来战神也有重复内容啊,你关导航可以迷路到爽,开战神难度可以让你练功、挑战boss挑战到吐,你开局战神搞不好加卡关就破60小了,一轮普通一轮战神破百小也不是难事。
如果纯论“不重复内容”,血黑二轮后大家应该都有经验,知道路线、不特意练功的情况下,四小时内可以解决(纯build角色2小时以内吧),至于战神拔掉大家讨厌的开宝箱、纯主线长度大约7~8小时吧。
第二种比法就简单了,把两款的事件动画都剪出来比就知道了,战神多长我是没算过啦,血源的动画大概不超过20分钟吧,更不用提两边下的成本了。
你说这样比不公平?对呀,那你是在比个屁呀?
常识上含有RPG要素的游戏时数通常比较长,但并不是时数长内容就会自动变丰富,究其根本时数拉长的背后因素就是三个:支线、等级制(或说角色培养)、loot(打宝刷装),这些要素都是需要精密调配的,有时有还不一定好。
支线没悬念,多多益善,这代战神的支线我想应该是有目共睹吧。
等级制,就是上面讲的练功,这就见仁见智了,有玩血源的都有印象,前期刷3狼砖男、中期刷大学、后期刷金杯,这些练功的过程都是大量的时数,但我听到的抱怨声音可没少过,事实上讨厌练功的大有人在。
而战神的XP不影响等级,只影响技能,打怪得到的经验也非常少,基本上绑进度跟支线,破到后期给你的经验自然够把技能树升满,我第一轮纯困难,主线破关前从来没有在任何地方刷过任何一次怪,因为没必要。
Loot要素,这个就更两极了,看看仁王后期被人骂成什么样子就知道了,纯粹是依靠外在动机,逼迫玩家为了更强的装备反复操作,加一点点调剂可以,纯靠loot撑时数的游戏没有不被骂的(仁王、D3、全境)
新战神的loot要素只限定在咒术石,而且在主线的影响幅度非常小(最强的咒术石几乎都是快破关才做得出来),其他的装备、强化素材掉率是百分之百(除了女武神),宝箱的装备也是固定的,不看人品、有打就有,因此主线的装备多强,纯粹是看你去过多少地方,而不是看你在同一个地点刷多少次。以一个主旨为“旅程”的游戏我觉得这个设计是非常优秀的,加入装备要素,却没有违背前几代纯ACT的初衷。
根据以上两点,新战神虽然被当成ARPG(官方还是分ACT),单轮时数上会比大多ARPG少是无可厚非的,因为它就是没什么重复的内容(MH有loot,血源有练功也有loot(血宝石),仁王就不用说了)。(有人可能会骂宝箱解谜重复,这我理解,不过那算另外一个议题)
但战神有没有农要素?有的,就是破关后的两个挑战国跟女武神,如果你要在高难度下完封这些支线,除非你技术够硬,不然基本的农度(强力咒术石要刷火国、还有最强装备要刷毒雾国)还是要有,此外还有战神难度,初玩要全破技术门槛非常高,普遍的选择都是其他难度过一轮练过技术再挑战,而这正好就是你所说的“endgame要素”呀。
说到这我想问你有没有把挑战国跟女武神打完?八成是没有吧。那么你血源一百多小时,其中有刷魂刷金杯吗?八成是有吧。
一片玩一半、一片玩透透,然后拿一片时数打另一片,这就是瞎鸡巴乱比嘛。你就直说你不爱战神还不会有那么多嘘。
你觉得不好玩就直说不好玩嘛,假分析一堆扯什么一轮神game,还把TLOU拖下水。
BTW,endgame也不是什么有就好棒棒没有就好烂烂的东西,这词本来是拿来讲OLG的,在谈那些当玩家满等后要诱使他们继续玩下去的内容。
对OLG来说,拉着玩家不放是最终目的,但单机游戏来说可不是,单机游戏的最终目的就是好玩,没有其他的了。endgame要素只是让玩家觉得划算的其中一个选项而已。
TOLU的endgame要素不多,但我破了3遍,洛克人也没什么endgame要素,但洛克人马拉松每年都在办(现在不知道还有没有啦),我自己X也破了5遍以上,DMC跟魔兵,什么刷装或支线的都没有,但我两部也都破3遍以上,就是好玩而已嘛。其他像FF也是有“绝对没有二轮继承要素”的传统(现在还有没有不知道,我FF15秒卖)。
我个人认为所谓“一轮神game”就是稻草人,你买电影BD会因为看过一遍内容都知道了就把他卖掉吗?不会嘛。一片游戏值不值得你留下来,不是在于它还有多少内容你没玩过,而是它“好不好玩”。“一轮神game”的标签只是现代游戏越来越多,玩家时间又越来越少的趋势下方便玩家判断游戏有没有多轮要素的,根本不是贬义词,却被你拿来当贬义词用,还说出“顶多到古墓、TLOU这种等级”这种意义不明的话。
最后跟你道歉,说你游戏玩的少的是我,我不该没凭据乱猜测,原来你玩过1000片以上,这我还真没看出来。
p.s.以上都没有在比较任何游戏好玩或不好玩,单纯讨论内容重不重复