: 我这菜逼八的小弟其实想要问的是说
: 其实亮度跟明亮是否可以算是有关系的
: 只是在调整亮度的时候 若想要达到明亮那样的调整方式
: 需要连对比(or Gamma)一起调整
: 换句话说就是 亮度+对比(/Gamma) 是否可以取代 HSB里的明亮
: 以数学的方式说 h(亮度)=f(明亮) 是否可以成立
: 因为我在程式设计的时候
: 出现的参数有 Contrast/Hue/Saturation/Brightness
: 而且再也没有Lightness或者Luminance(HS"L")
: 这让我很纳闷 Brightness到底该归类在B/C还是HSB中
: (有笔电的人 可以开启自己的视讯 看看进阶参数是否也只有一个Brightness)
调 Contrast 是一定不会等同的
至于 Brightness+Gamma 会不会等同则要看你的软件厂商与版本而定
Contrast从理论上来说是依序对每一个像素做某种'参考周围像素的运算'
最后达到 "使该像素与周围像素不同的部分被加强/减弱" 的效果
这个周围像素不一定只是上下左右 可能是更大面积
从定义上来说 高斯模糊也是一种对比调整的运算
由于 Contrast 的调整 并不是只看自己的值
也不是单看整张图的统计数据
而是参考了周围的地区性数值
因此不等同于 Gamma
更不是H/S/B等操作可以取代的
(Gamma 与 H/S/B 的调整都是简单的mapping而已
虽然改变整张图的曲线斜率 也可以增加或减少对比
但那只是附加效果 跟直接调整对比还是不同的
你可以自己开 photoshop 实验看看)
(另外一个有趣的事情是
每一家厂商实做对比调整的算法都不太相同
你比较一下 paint.NET 和 Gimp 以及 photoshop 就可以看到不小的差异)
至于H/S/B则是一系列色彩模型中的三个维度之口语化表达
Hue 与 Satruration 基本上比较没有疑义
而 Brightness 则要看该软件采用 HSV 空间还是 HSL 空间而定
就算是在其他色彩空间中定义亮度 他还是可以叫做Brightness
总之 要叫做明亮还是亮度还是什么鬼
其实都只是软件厂商一时兴起的名称
他们可能其中之一等同于某个色彩空间中的 V 或 L
另一个则是有参考全图统计数据或加上一些修正程序的结果
这些修正程序都是厂商自己订的
不同软件不同版本之间并没承诺会相同
我想去研究他们的意义不大
不过 由于协作软件的开发者繁多
photoshop 有提供不少影像处理的相关文件
例如各种混色算法的数学定义之类
你真的很有兴趣的话可以去找来读
其实
不管是哪一种色彩空间
其数学模型都不是建立于光线的本质之上
而是建立于人类对光线的感受之上
它们都不是对 [光线] 的数学描述
而是对 [人类眼睛的感光受器接受光线时之反应] 的数学描述
我们无法明说哪一种模型是比较正确的
只能说做某一种工作时比较适合哪一种模型而已
这也是为什么一套绘图软件之所以要提供那么多种功能来实现差不多的调整的原因
所以从使用上而言
去想什么功能可以取代什么功能意义不大
只要能做出想要的结果就行了
至于 如果你是要自己设计绘图软件的话
那就先买一本书来读读看吧
里面对你问的所有问题应该都有解答 ^^"