各位流亡者晚上好
这季有了通货雕像给了大家一次打到大量通货的经验,而且是有经过奖励重骰之后才掉落
的。
小弟在打了不少甲雕组合后发现通货有几个特性:
1.掉落崇高时通常不会看到神圣石和无效石,掉落神圣或无效时也不会看到另外两种。而
这三种出现率差不多。
2.骰三次后混沌石的掉落率比链结工匠增幅改造等等的还高(掉落混沌的量比掉落单一一
种改造/链结/工匠还多)
3.几乎没看过古变
因此小弟推测:通货(整颗的)稀有度可能有分Tier,并且是以类似爆击的方式计算的。
打个比方:
Tier0 有 :魔镜
Tier1有 :圣玉
Tier2 有:崇高,无效,神圣
Tier3有 :撤销,后悔,点燃,滴注
Tier4有 :混沌
Tier5有 :链结,工匠,改造
…..
依此类推让所有通货套用进去
而后在确认掉落通货的情况下骰1-100,骰出1就掉tier0(魔镜)(当然不可能那么高,
打个比方而已),骰出2-3就掉Tier1,骰3-9就掉tier2…依此类推,并于骰到该Tier后
按比例分配掉落的种类。
甲雕会重骰三次,因此让高Tier出现率提升,同时因为有分tier,所以混沌石以前的掉落
量远低于链结改造。但用了甲雕骰三次后,会让混沌石这个Tier跟链结石/工匠/改造这个
Tier的掉落率一样,但链结工匠改造在骰到该Tier后还要除三,才会出现特性二的状况。
这样可以同时解释第一个特性跟第二个特性。
但古变为什么几乎没看过就想不到原因了…
明明平时掉落率跟无效差不多,说不定我真的跟他很无缘?
有大神知道实际计算方式吗,挺好奇的,让小弟云一下~