https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2498351
以下"个人"翻译 只挑比较有用的翻 对于我个人理解的英文单字有问题可以看原文喔<3
Q:游戏内容越来越大,玩家越来越多,你怎么搜集回馈?有主要客群吗?
A:当我们收到回馈时,会试着解决问题核心而不是治标不治本。
我们也想要让POE保有本质,我们觉得对于游戏内容深度的妥协会造成比短期利益的
伤害高。
话虽如此,我们知道在让新旧玩家了解新机制上可以做得更好。
Q:从追忆联盟的回馈中,团队了解到什么?
A:低等级的问题已经透过patches解决了。
我们非常清楚我们做错什么了,本来以为有足够的时间去做有内容的联盟,但我们错了
。
Q:为何不延后发表追忆联盟?
A:其实已经在内部延后一周了,当我们公布日期时,我们非常确定可以在时间内完成。
为何不延后?当我们把倒数器放上官网跟公布日期时,我们真的很想要达到目标,很
多人为了新联盟花很多时间去做计画,延后发表不只会让很多人失望也会拖延我们的
年度规划。
我们确实做出了一个能玩的联盟,只是不够好。
Q:会让联盟变得简单点吗?像是裂痕/深渊/支配/血族/狂怒?
A:我喜欢这个想法,在3.7上我们实验了很多想法也很满意我们为3.7选择的想法,这可能
会让你连想到裂痕/精髓/深渊。
Q:能持续推出这种复杂且大的联盟吗?
A:可以,如果没有意外发生延迟到我们的规划的话。
我们会仔细规划新联盟以免发生问题。
Q:团队觉得有必要让新联盟的规模比之前的大吗?
A:就算我们明确的不要这么做,但还是常发生这种事,因为团队觉得新联盟需要cooler的
东西,这会造成难以维持的循环(不管是对我们的发展期望跟玩家期望上)。
3.7我们会试着不要这么做,结果还不错,我们很期待知道你怎么看。
Q:对于一般黄装的看法?(不是特殊基底的黄装)
A:现在有很多不同的基底掉落,每个基底都有独特的词,只有一些是对你的角色有用的,
导致很多黄装留在地板没人要(QQ),因为不太可能比你现在的装更好。
塑界/尊师/破碎装代表一般黄装不太可能比他们更破坏游戏,新做装机制像是化石也减
少黄装能带来的提升。
上面提到的状况不是很乐观,我们也想修好这问题,这会是很漫长的过程,里面包含太
多太多问题,但我们会办到的。
Q:大师重制、化石跟合成做装的出现会让天花板变更高?
A:对,每当新做装机制出现时都会让装备变得更好,这是故意也是合意的,如果新做装机
制没有让装备变更好那就没什么吸引玩家的地方了。
我们会试着控制这问题,想用新做装机制做出最好的装备会很难也很昂贵,让标准的复
制装保有价值。
Q:有想要把联盟的做装机制单独放到标准吗?
A:没有特别的计画但有想要这么做,如果把联盟的一部分放回标准是正确的做法那我们就
会这么做,有些复杂的做装机制我们会很乐意让它只能在与旧联盟有关时才能用。
Q:有想让一般水准的玩家做出类似复制装的想法吗?
A:我们非常想要让更多玩家去体验做装带来的乐趣,但我们也很小心的不要让这破坏游戏
经济。
做出复制装的成本高是有原因的,因为可以做出超级贵的装。如果让这更容易达到,代
表著会降低成本也会降地它的价值,我们觉得在ARPG中最好的装备是独一无二很重要的
。
有想改变反叛词的解锁方式吗?
A:有很多关于隐晦词的意见,我们也有在考虑让难出的词更容易出现。别把这猜测当作保
证,这只是我们现在在考虑的。
Q:为什么要每个联盟都重解锁工艺词?可以帐号绑定吗?
A:不该让旧玩家在新联盟比新玩家更有优势,新联盟应该要公平竞争,因为这样所以工艺
词不可能变帐号绑定。
Q:反叛工艺台会有更安全的交易方式吗?
A:有趣的主题,不只反叛工艺,游戏中有很多建立在信任基础上的交易,但在反叛工艺上
我们可能会建个交易视窗等等的,会继续研究。
Q:让玩家排除不想要玩的联盟内容?
A:如果你不想玩那联盟的内容你可以不要触发它,像是深渊或裂痕。但这对玩家来说是非
常糟糕的,因为那些内容都是有很多丰富奖励。
让我们知道你喜欢什么跟讨厌什么,我们才能牢记这点。
对于调停的问题我们知道了。
Q:飞车已经变成很重要的一点了,你对此感到开心吗?
A:玩家当然不是用我在2006开发POE的想法去玩,但如果我们打压高端玩法可能会毁掉很多
玩家的乐趣,我们看过太多其他游戏犯了这错误,我们不会重踏覆辙的。
设计新联盟内容时我们非常清楚清怪速度的问题,试着不要做出需要飞车的内容,当然
你飞越快得到的奖励也越多。
Q:做为一个只想挖矿的玩家,有没有办法减少对于刷图的依赖度? (就是不想打图
拿油啦)
A:诚实的回答你,一直无限制的挖矿只会让这变得无聊,所以有限制是很重要的。
另一个原因就是矿坑有很多好东西,如果玩家一直去挖会破坏经济。
就算如此,还是有圣甲虫跟其他机制去帮你拿油。
Q:从你发交易宣言时已经过了18个月,你还是坚持这样吗?
A:对。没打算在PC的POE增加交易所。
Q:花很多时间在买大量的图、通货、碎片而不是实际玩游戏,有办法改善这问题?
A:现在的想法是让地图王有机率掉落相连的图,如果真的这么做会在3.7的patch notes看
到。交易上不会有任何改变。
以下懒得翻了 简单翻==
Q:神庙、挖矿、反叛、追忆都是角色绑定,有没有想改?
A:我们做新联盟时有考虑这问题,会试着做出对的决定,不想要鼓励玩家不创新角色。
Q:让地图王的掉落物变得更好?还是你很满意现状?
A:有些王死得很快,有些则是有阶段,会试着让有阶段的王生有经验跟掉落物的小怪让它
更值得去打。3.7有把Belfry, Lava Lake, Sunken City and Gardens改成这样,会持续
下去。
Q:每次技能改动都有数量限制,WHY?
A:只有13周去规划、开发、测试,一次改太多会来不及。
Q:有想让地图掉落不要太绑在过去的联盟?(反叛挖矿神庙)
A:有两种做法,可以让这些联盟不会掉图且增加非地图奖励,或依靠这些联盟来掉图。
因为玩家不会想玩不会掉图的内容,所以我们选择后者。
Q:假设团队每个人都病了3个月而没办法做新联盟,你只能从之前的联盟选一个放
上来,你会选哪个?
A:遗产,因为已经把旧联盟的内容放到游戏中了,重放旧联盟上来没有太大的区别。
Q:有想继续平衡传奇物品?
A:有,在3.7可以看到一些被平衡的传奇了。
Q:会出化石跟resonators的仓库吗?(我不知道中文叫什么==)
A:有计画让化石能堆叠,但有技术问题需要解决。
Q:为什么选闪回而不是Mayhem and Turmoil做为追忆季末活动?
A:回馈跟资料显示玩家喜欢玩非虚空联盟(结束就开不起来的那种),因为可以保留物品,
也能让玩家解追忆挑战。
Q:遗产联盟做为季末活动呢?
A:遗产有很多问题,遗产是为了3.0设计的,大部分的联盟也已经放回来了,导致遗产不
怎么特别,未来有可能会回来。
完
干刚刚打一篇打到一半想说先发文结果按到放弃
整篇不见
马的