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自从升华职业在2016年推出之后,它就变成了流亡暗道里一个强大又热门的讨论
面向。我们一路走来经历了很多小改动,在经过这一系列改动,我们有大量的平
衡去保证个个升华职业有相等的强度,并关注没有那么多面向的升华职业。
但是我们更想要的是所有升华职业稳定的强度。我们想要做出19个好的选择。而
不是让人觉得有些根本是87才会玩。
我们也关注每个职业的特色。我们也想要让每个升华职业有完全不同的港觉喔^ ^
所以我们希望让玩家可以把这些职业的定位连结,并且勾引他们对其他的升华有
兴趣。
当我们用这两个标准去检视所有的职业,我们发现只有少数几个符合这个标准(既
强大,又有鲜明的特色),但其他大多数都需要一些认真的重制。我们向大家保证
过我们要在3.2.0版本做这件事,现在我们已经准备好要给玩家看一些成果。
刺客
刺客一直都被视为玻璃大砲的暴击脚色。随着时间推进,平衡的调整一直都把它
当边缘人,欠缺谨慎的考量。这些在3.2.0改动要让他重返农药,让他有一些强大的
选项去暗杀敌人。
更改项目
淬毒打击 (改)
40%机率击中中毒
50%机率击中中毒敌人造成瘫痪
每层的中毒给予0.1%爆击机率(最多增加2%)
你近期给予中毒状态,每层给予5%增加中毒持续时间
毒物走私 (改)
减少10%所承受的持续伤害
爆击造成的中毒造成30%更多伤害
对中毒敌人造成等同于20%物理伤害的浑沌伤害
每个你杀死的中毒敌人回复0.5%最大生命
伏击与暗杀(改)
将现在的伏击,跟暗杀合并成一个天赋
机会主义(新)
如果你近期击杀的话增加20%跑速
爆击伤害不可以反射
如果附近只有一个敌人,增加100%伤害
如果附近只有一个敌人,你不会承受爆击造成的额外伤害
不稳定的化身(改)
爆击时有10%机率获得爆击球
非爆击时有20%机率获得爆击球
守护者
这是一个我们保持原状的例子,但是某些技能受到一些加成让他们更容易达到他们的
目标,其中的三个分枝保持原状,因为他们非常的受欢迎,并且达到他们的目的。另
外两个我们改动他让他变成更积极的游戏风格去帮助其他脚色,但同时也是对没朋友
的单人玩家一个强大的选择。
更改项目
和谐之源(改)
附近敌人无法获得爆击,狂怒,耐力球
你跟你的队伍成员共享爆击,狂怒,耐力球
10%击中获得爆击,狂怒,耐力球
希望壁垒
每五秒给予你2秒的50%额外格党率
如果十秒内妳有格挡,你跟你附近的队友无法被晕眩
如果近期内妳有攻击,你跟你附近的队友获得10%攻击格挡
如果近期你有施放法术,你跟你附近的队友获得10%法术格挡
圣宗
另外一个大量改动的脚色就是圣宗,现在圣宗有极为强大没有副作用的三或四图腾。
并且拥有能力去永久维持秘能波动的新加成。他的其他分枝也相继被加成了。他是
其中一个拥有七个关键天赋的升华职业。
更改项目
无上奉献(新...名字一样不过整组改掉,图也换了)
当你有秘能波动时,增加25%范围效果
当你有秘能波动时,0.5%法伤偷取生命
当你有秘能波动时,增加40%法术伤害
祕法尊崇(改)
当你的或是你的图腾用法术击中敌人时,获得秘能波动
当你有秘能波动时免疫元素异常
力量定罪(改)
当你获得爆击球时,25%机率获得耐力球
当你放置图腾时,50%机率获得爆击球
当你或是你的图腾杀死敌人时,15%获得爆击球
当你有耐力球时,减少5%承受元素伤害
当你有爆击球时,伤害穿透5%元素抗性
信念之诉(改)
增加100%图腾时序时间
图腾上限+1
你或是你的图腾最近杀死的每个敌人增加6%伤害
当你有图腾时,增加10%攻击与施法速度
升华仪式(改)
图腾上限+1
50%增加图腾放置速度
每个图腾让你获得0.5%魔力回复
每个图腾让你和你的图腾获得1%生命回复
意识圣殿(改)
减少50%技能魔力消耗
能量护盾全满时,减少50%技能魔力消耗
获得等同于30%魔力的额外能量护盾
10%减少魔力保留
正在进行的平衡,还有潜在的削弱
你可能会注意到我们没有做直接的下刀削弱。我们现在是刻意这样做的,但我们之后
会注重这部分。举例来说处刑者,他的偷取能力跟常态的偷取相比显得实在是太强了
。我们正在讨论几个可能的方式,像是在未来改善常态的偷取机制,让他的偷取看起
来没有那么强。
至于有些升华职业,我们有些它未来发展的想法,改动跟刚刚比起来简直是小巫见大巫
这是个逐步逐步的过程,会在之后的发布中跟大家说喔。
在3.2.0的大改动里面希望会提供更多强大的流派创建的可能性,大家快点动脑筋。
剩下的升华职业发布
我们目标将所有19个升华职业在下周中间公布,更多新的资讯我们会在这个文章底下公布