[情报] 开发者日记:升华职业改动 中文翻译

楼主: rayxx1234 (Oberyn)   2018-02-22 15:53:12
原文连结:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2090663
自从升华职业在2016年推出之后,它就变成了流亡暗道里一个强大又热门的讨论
面向。我们一路走来经历了很多小改动,在经过这一系列改动,我们有大量的平
衡去保证个个升华职业有相等的强度,并关注没有那么多面向的升华职业。
但是我们更想要的是所有升华职业稳定的强度。我们想要做出19个好的选择。而
不是让人觉得有些根本是87才会玩。
我们也关注每个职业的特色。我们也想要让每个升华职业有完全不同的港觉喔^ ^
所以我们希望让玩家可以把这些职业的定位连结,并且勾引他们对其他的升华有
兴趣。
当我们用这两个标准去检视所有的职业,我们发现只有少数几个符合这个标准(既
强大,又有鲜明的特色),但其他大多数都需要一些认真的重制。我们向大家保证
过我们要在3.2.0版本做这件事,现在我们已经准备好要给玩家看一些成果。
刺客
刺客一直都被视为玻璃大砲的暴击脚色。随着时间推进,平衡的调整一直都把它
当边缘人,欠缺谨慎的考量。这些在3.2.0改动要让他重返农药,让他有一些强大的
选项去暗杀敌人。
更改项目
淬毒打击 (改)
40%机率击中中毒
50%机率击中中毒敌人造成瘫痪
每层的中毒给予0.1%爆击机率(最多增加2%)
你近期给予中毒状态,每层给予5%增加中毒持续时间
毒物走私 (改)
减少10%所承受的持续伤害
爆击造成的中毒造成30%更多伤害
对中毒敌人造成等同于20%物理伤害的浑沌伤害
每个你杀死的中毒敌人回复0.5%最大生命
伏击与暗杀(改)
将现在的伏击,跟暗杀合并成一个天赋
机会主义(新)
如果你近期击杀的话增加20%跑速
爆击伤害不可以反射
如果附近只有一个敌人,增加100%伤害
如果附近只有一个敌人,你不会承受爆击造成的额外伤害
不稳定的化身(改)
爆击时有10%机率获得爆击球
非爆击时有20%机率获得爆击球
守护者
这是一个我们保持原状的例子,但是某些技能受到一些加成让他们更容易达到他们的
目标,其中的三个分枝保持原状,因为他们非常的受欢迎,并且达到他们的目的。另
外两个我们改动他让他变成更积极的游戏风格去帮助其他脚色,但同时也是对没朋友
的单人玩家一个强大的选择。
更改项目
和谐之源(改)
附近敌人无法获得爆击,狂怒,耐力球
你跟你的队伍成员共享爆击,狂怒,耐力球
10%击中获得爆击,狂怒,耐力球
希望壁垒
每五秒给予你2秒的50%额外格党率
如果十秒内妳有格挡,你跟你附近的队友无法被晕眩
如果近期内妳有攻击,你跟你附近的队友获得10%攻击格挡
如果近期你有施放法术,你跟你附近的队友获得10%法术格挡
圣宗
另外一个大量改动的脚色就是圣宗,现在圣宗有极为强大没有副作用的三或四图腾。
并且拥有能力去永久维持秘能波动的新加成。他的其他分枝也相继被加成了。他是
其中一个拥有七个关键天赋的升华职业。
更改项目
无上奉献(新...名字一样不过整组改掉,图也换了)
当你有秘能波动时,增加25%范围效果
当你有秘能波动时,0.5%法伤偷取生命
当你有秘能波动时,增加40%法术伤害
祕法尊崇(改)
当你的或是你的图腾用法术击中敌人时,获得秘能波动
当你有秘能波动时免疫元素异常
力量定罪(改)
当你获得爆击球时,25%机率获得耐力球
当你放置图腾时,50%机率获得爆击球
当你或是你的图腾杀死敌人时,15%获得爆击球
当你有耐力球时,减少5%承受元素伤害
当你有爆击球时,伤害穿透5%元素抗性
信念之诉(改)
增加100%图腾时序时间
图腾上限+1
你或是你的图腾最近杀死的每个敌人增加6%伤害
当你有图腾时,增加10%攻击与施法速度
升华仪式(改)
图腾上限+1
50%增加图腾放置速度
每个图腾让你获得0.5%魔力回复
每个图腾让你和你的图腾获得1%生命回复
意识圣殿(改)
减少50%技能魔力消耗
能量护盾全满时,减少50%技能魔力消耗
获得等同于30%魔力的额外能量护盾
10%减少魔力保留
正在进行的平衡,还有潜在的削弱
你可能会注意到我们没有做直接的下刀削弱。我们现在是刻意这样做的,但我们之后
会注重这部分。举例来说处刑者,他的偷取能力跟常态的偷取相比显得实在是太强了
。我们正在讨论几个可能的方式,像是在未来改善常态的偷取机制,让他的偷取看起
来没有那么强。
至于有些升华职业,我们有些它未来发展的想法,改动跟刚刚比起来简直是小巫见大巫
这是个逐步逐步的过程,会在之后的发布中跟大家说喔。
在3.2.0的大改动里面希望会提供更多强大的流派创建的可能性,大家快点动脑筋。
剩下的升华职业发布
我们目标将所有19个升华职业在下周中间公布,更多新的资讯我们会在这个文章底下公布
楼主: rayxx1234 (Oberyn)   2018-02-22 15:54:00
结果原来改动技能的部份有人翻了QQQQ
作者: a2016596 (a2016596)   2018-02-22 15:55:00
推本土翻译
楼主: rayxx1234 (Oberyn)   2018-02-22 15:57:00
我还一个个看完影片对着翻,蓝兽...
作者: minuteC (FAbilita)   2018-02-22 15:57:00
这上色有点伤眼 看不清楚字
作者: bps05 (゚∀。)   2018-02-22 16:10:00
推翻译
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2018-02-22 16:32:00
辛苦了
作者: momoMove (凤梨酥加蛋)   2018-02-22 16:57:00
毒物走私 30$更多伤害?
作者: Dannyx   2018-02-22 17:26:00
走私 赚点钱错了吗
作者: nasatin (Speedoholic)   2018-02-22 17:27:00
推翻译,辛苦了。
作者: Bloop (Bloop)   2018-02-22 17:34:00
最后一段的意思是下周全部一起公布还是挤牙膏挤到下周
作者: Regition (器根G刃)   2018-02-22 17:40:00
总共19个 扣掉已公布的剩13 应该是每天公布两个以上ㄅ
作者: Dannyx   2018-02-22 17:41:00
会在PN 之前发布完 PN好像是下星期三的样子
作者: a0165749 (bleqdyce)   2018-02-22 17:56:00
希望破坏者有变强
作者: yehjack   2018-02-22 18:17:00
破坏者不是已经够强了吗==
作者: a0165749 (bleqdyce)   2018-02-22 18:21:00
破坏者的天赋有两个大点几乎是没人点的 选点两个小点搞不好都比较好(X还有一个是跟破坏者没啥关系的万用天赋 至少改成跟职业主题有关的吧QQ
作者: lordguyboy (懒洋洋)   2018-02-22 18:27:00
楼上那是巴哈很爱这样点吧 烟雾防被秒满强的阿
作者: Dannyx   2018-02-22 18:29:00
致盲很烂吗?
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2018-02-22 18:30:00
巴哈都是不点烟雾然后抱怨地雷很软
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2018-02-22 18:35:00
烟雾两点其实挺强的,倒是陷阱需要改强一点不过破坏者不算弱势,应该不会buff太多
作者: Regition (器根G刃)   2018-02-22 18:41:00
致盲超强==,不过后面点就很烂了 完全没有第4大点该有的价值
作者: KARASU0317 (KARASU0317)   2018-02-22 18:43:00
如果破坏者升华地雷能吸魔,mom版就完美了
作者: Regition (器根G刃)   2018-02-22 18:44:00
地雷能偷取就完全违背这机制的设计方向了
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-02-22 18:47:00
但可以仿照图腾存在时给秒回一样 地雷引爆时给回血回魔
作者: a0165749 (bleqdyce)   2018-02-22 18:49:00
我是觉得破坏者升华的设计上感觉没有其他职业有趣 有种把两种天赋硬放在同一个职业里的感觉 致盲本身跟地雷陷阱并没有什么关系 也不像其他常见的防御手段有很多传奇或是天赋点可以互动 或许可以搭上爆炸潮流 被致盲后死亡爆炸之类的(?
作者: Regition (器根G刃)   2018-02-22 18:52:00
我觉得地雷没啥问题,陷阱真的太烂 给个100%冷却都不过份
作者: a0165749 (bleqdyce)   2018-02-22 18:52:00
我一直希望可以像陷阱拿绿球 给个地雷引爆拿红球之类的防御手段
作者: a2016596 (a2016596)   2018-02-22 20:00:00
陷阱/地雷 都可以透过施放或引爆或触发来拿蓝绿球
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-02-22 20:03:00
我觉得陷阱在全身6L好像没那么糟啦,四套扔下去爆发持续都ok但是通常要支持四套伤害,耗魔和生存就爆炸了...
作者: a0165749 (bleqdyce)   2018-02-22 20:20:00
地雷拿绿球是有哪里改了我没跟到吗...?
作者: popsmq (popsmq)   2018-02-22 20:33:00
希望破坏者的陷阱触发能算多个触发,不然专为陷阱设计的胸甲不能跟陷阱特化的升华配合,感觉很讽刺
作者: a2016596 (a2016596)   2018-02-22 20:46:00
我记错== 是陷阱拿绿而以
作者: et310   2018-02-22 21:05:00
我是觉得致盲很不及时 把被击中产生烟雾改成施放地雷/陷阱时有机会产生烟雾会比较好
作者: helulu   2018-02-22 22:03:00
作者: EDGEo93353   2018-02-22 22:28:00
升华更鲜明 太棒了 开始限定职业流派囉~
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-02-22 22:33:00
没规定啊,圣宗你可以开打就插嘲讽回血图腾用法术打也有秘能
作者: dante0711 (Devil May Cry)   2018-02-23 00:01:00
推你排版 上色 辛苦了
作者: allenball (菜播)   2018-02-23 00:04:00
很用心啦谢谢XDD
作者: Regition (器根G刃)   2018-02-23 00:27:00
楼上肥宅技师
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2018-02-23 09:05:00
改成地雷陷阱会环绕角色旋转我觉得更猛(x
作者: davidliudmc (天道P)   2018-02-23 12:37:00
牙膏挤起来
作者: Dannyx   2018-02-23 15:27:00
结果女巫的都没出来 压轴吗
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2018-02-23 15:44:00
圣宗都有0.5法术吸取了。拜托元素使也要
作者: bps05 (゚∀。)   2018-02-23 23:07:00
期待秘术
作者: a2016596 (a2016596)   2018-02-24 00:21:00
元素使 40%更多元素伤害 近期承受大伤 100%法术伤害吸血魔
作者: Regition (器根G刃)   2018-02-24 00:38:00
那就是暴徒阿干

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