[问题] 寒冰转烈炎+火之化身 法伤问题?

楼主: Jikk (乌绿)   2018-02-06 11:31:07
如题
如果我串了寒冰转烈炎加上天赋的火之化身
可以达到百分百的冰转火
那我以下所假设的情况有错的吗
1. 原本100冰伤 天赋+10%冰伤 转化后为110火伤
2. 原本100冰伤 天赋+10%火伤 转化后为110火伤
3. 原本100冰伤 天赋+10%冰伤 天赋+10%火伤
(100*1.1)*1.1=121 转化后为121火伤
4. 原本100冰伤 天赋+10%法伤
(100*1.1)*1.1=121 转化后为121火伤
简单来说 如果是加10%的法伤 是不是会先加成到冰伤
然后转化为火伤之后 法伤再加成一次呢 再麻烦各位帮我解答了
谢谢
作者: i8067 (Google)   2018-02-06 11:35:00
先假设你能一百%转伤的情况下 只有1.2是对的3.120 4.110
作者: stoneTime (石时)   2018-02-06 11:36:00
增加都只是加起来吧,乘起来也太猛4要看你的冰伤到底是不是法术了,不是就吃不到只有1.1
楼主: Jikk (乌绿)   2018-02-06 11:38:00
原来是这样子 感谢各位的解答 ty
作者: stoneTime (石时)   2018-02-06 11:38:00
错了,4的话,如果是法术1.1不是法术1.0没加成对。还有一个词缀”元素伤害”,也是只会计算一次。
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2018-02-06 12:48:00
算式可以不要列这么复杂吗,豆页痛==假如100%冰转火,就是100(1+法术%+冰伤%+火伤%+元素%)如果有其它来源的火伤,就不吃冰伤加成
作者: raistlin1424 (abc)   2018-02-06 13:52:00
没有更多就全部加起来乘更多
作者: farcecat (WoodyLiu)   2018-02-09 17:33:00
元素伤害公式不是早就改成。先把基伤转换后才算元素加成。现在不会重复去计算单属性伤害。冰转火就只算火。不再重复算冰刚去查了原文,是我记错了
作者: agag5123 (ag)   2018-02-18 08:01:00
把所有会加乘的加起来 然后乘上base
作者: catfod (catfood)   2018-02-27 00:06:00

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