[情报] 挑战联盟结束日期及短期联盟活动

楼主: danchen1120 (Dan)   2015-03-16 19:36:25
先附上连结:http://ppt.cc/KZ7U
亲爱的流亡者,
挑战联盟“苦痛”与“血族”即将于台湾时间 4 / 16(四)早上 9 点 30 分结束。
在挑战联盟结束后,于苦痛和血族联盟的资料(包括角色、藏身处以及大师等等)将会并
入对应的模式中。由于需要进行资料合并,因此将会有约半至一小时的服务器维护时间。
苦痛联盟中的资料将会被并入标准模式,血族联盟中的资料将会被并入专家模式。
这次合并基本上将遵循先前挑战联盟的合并规则,对大师、藏身处等有疑惑的流亡者可以
参考【挑战联盟结束日期与合并规则】(http://ppt.cc/jX3s) 此篇公告。
挑战联盟一直以来都是用来测试新游戏机制与取得流亡者反馈最好的管道,而在挑战联盟
结束或即将结束之时,我们会检视其中值得放入核心游戏的机制,在经过适当的调整之后
将其化为游戏主架构的一部分。
我们这次也同样的检视了苦痛与血族挑战联盟的机制。
(请注意,下列提到的改变将不会马上置入游戏中,大部分将会等到下次资料片释出的同
时才会放入。)
苦痛联盟:
罪魂是个有趣的机制且看来值得放入游戏之中。当然,这些罪魂的 AI 还需要一些改进,
但他们带来的挑战与提供的额外掉落还蛮受欢迎的。我们考虑将这机制放入核心游戏架构
之中,会调降一点他们出现的机率(与现在相比)。
苦痛联盟仍然可以透过地图大师札娜的地图装置来赋予在地图上。我们将会提升札娜赋予
苦痛属性的罪魂出现率,并考虑将罪魂作为保险箱的属性之一(但应该不会用来当作地图
的属性)。
血族联盟:
血族联盟基本上遵循了复仇联盟的机制。如同复仇联盟中提供了额外属性给稀有怪物一般
,血族联盟提供了特殊的属性给一群的魔法怪物。
在下个资料片中,一群魔法怪物可能会带有血族联盟提供的特殊属性。
在血族联盟中,为一整群怪物提供某种具互动性的属性也是项很成功的测试,以后我们也
会增加更多类似的群体属性以及动作。
血族联盟仍然可以透过地图大师札娜的地图装置来赋予在地图上。对于一般异界地图,我
们考虑只使用部分血族属性组合,而非所有的血族属性。
传奇道具:
苦痛 / 血族专属的传奇道具将不会于一般地图掉落。札娜所赋予的苦痛 / 血族属性异界
地图仍然有机会掉落。
短期特殊联盟活动 CominG SoooooooooN!
在苦痛 / 血族挑战联盟结束的一周之后,我们将会举办为期一个月的短期特殊联盟活动
,目前预定为同时具有“苦痛”以及“血族”属性的特殊联盟;
此特殊联盟将会分为“标准模式 - 苦痛 / 血族”以及“专家模式 - 苦痛 / 血族”。
纠~竟,这样的组合会碰撞出什么样的新火花呢?
就让我们期待后续更多的详细讯息,也别忘了多多关注官网新闻唷。
作者: shykid (...)   2015-03-16 19:41:00
国际服3/24 ,台服4/16 ,若有act4 台服可能会晚3礼拜可玩?
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-03-16 21:09:00
那就来国际服玩阿XDDD
作者: bbkuan (逼逼困)   2015-03-16 22:30:00
冲禁语啦
作者: ahinetn123 (*兔)   2015-03-16 22:47:00
谢主荣恩
作者: tzungsz13 (天道总司)   2015-03-21 13:12:00
台版我看根本只有10%的人在新联盟,根本鬼服

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