根源问题:剑盾vs大根
其实我不是很清楚,为啥很多"新手"玩熔岩,他会想要拿剑盾(单手+盾)
如果你问我顶装的熔岩流,剑盾强还是大根强,我会说剑盾容错率高太多太多
如果以(上层)女王来讲,剑盾的安全性>>>>>大根,大根还更吃装备
虽然说到这个程度,近战想硬干女王哪个build不吃装......
但是以新手入门来讲,大根简易程度>>>>>剑盾
why?!
在装备普普甚至不算好的情况下,多个(鸟鸟的)盾给你的生存能力
并不能弥补攻击面缺乏所造成的问题(攻击力低打怪慢,打怪慢意外状况就多)
拿剑盾,代表你要准备的装备比大根多一件
一把还可以(pdps400+)的大根通常比(pdps250+)单手便宜而且好找
而且可以多一个长串
大家都知道,熔岩要有足够强度,有个5L比较够,多一个长串的选择
代表换装可以更加的灵活,不会因为买(洗)不到5L的衣服在那卡住换不了装
甚至我看过70+的近战为了5L+,穿着白袍在跟我抱怨他很软,很难往后打
同时你的防御机制(受伤施放串)可以串更多东西
以天赋来讲
大根就很简单的二分法
攻击面(武器专精,物理伤害,攻速等等)
生存面(血量,抗性,回血,闪甲%数),只要不要太过极端,通常都还有救
但是拿盾,你需要多顾格档率,法格,格档回复之类的盾系天赋
变成你要取得三边的平衡,相对之下绝对更复杂,效果也不一定比较好
一旦失衡,想要救的难度(后悔石数量)也就更困难
搞清楚这点之后,我们再来往下看
症头一:他X为啥我这么软,O的这到底怎么打
1.抗性,这游戏的抗性超级重要,这游戏的抗性超级重要,这游戏的抗性超级重要
真的很重要,所以讲三次,60%跟75%的抗性,你以为15%没啥差,其实差很大
所以不管你从天赋从装备从光环拿,请至少撑到3抗70+,混抗最好也是正的
小弟我非常怕死,混抗也搞满了,无视腐化地面,毒蛇,毒雾,开鲜血狂怒无压力
2.血量,血量是一切生存面的根本(CI等流派不在此列)
原则"最大生命从装备拿,生命%数从天赋拿"
当然天赋也会拿到不少的最大生命,某些装备(如兽腹)也有生命%数
在这个没有精确仇恨系统的游戏中,身为近战就是巴结点
生存面永远>>>>>攻击面,死人是没有DPS的
面板DPS撑再高,两下就被怪尻死,还是个____。
3.甲闪护盾,很多新手挑装备只看抗性跟血量,却忽略了他的类型(颜色)
造成装备完全混搭风,护甲不高,闪避普通,还有个150能量护盾
而天赋给的甲闪护盾,大多数都是给%数,当你基本数值太低,加成的%当然就少
造成的结果就是很软,要马就选纯红撑甲,要马就选纯绿撑闪,或是点霸体双吃
至于ES,熔岩的相关技能石多数是红色,要撑ES,从装备跟天赋面来看,向性不太合适
4.光环,坚定OR优雅,自己看效益,或是组队让队友开
5.格档(法格),近战拿盾最大的原因之一,法格
但是当你穿了法格盾鞋项链的情况下,代表其他部位装备需求更高,造价就会更高
否则,格档率不够,格档回复也不够,法格%还是不够,那拿盾的意义完全消失.....
6.回血量(自然回复,击回,生命偷取,物理伤害偷取生命%数)
自然回血量,如果是天赋点的%数,是看最大生命
击回是瞬间回复,后两者都是跟喝水一样,秒回逐渐回复
生命偷取所有类型伤害都吃,物理伤害当然只吃物理伤
所以生命偷取的Q就非常重要,或是点瓦尔冥约
正常来说,当你等级超过80,伤害开始飙升,生命偷取会逐渐取代击回
症头二:他O的我攻击好低,遇到血多的打好久,甚至遇到生命再生还打不死
1.武器,不管单手双手,武器绝对是重中之重,pdps是唯一需要看中的点......
2.技能石的等级跟品质,财力够就GCP点上去(或者运气好打到高Q)
财力不够就是练到20再转生,如果顺利的话,第一次20级大概会在82左右
第二次20(Q20)大概会在88级左右
3.连线,当武器不差,技能的等级跟品质也上去了之后,一个辅助石的差距
至少会有个3K-5K,甚至差到10K也有可能,所以个人认为串血魔法是很浪费的事情
4.光环,憎恨+灰烬之捷BJ4,两个光环开下去,DPS可能增加15K
所以点祭血数,不开光环,或是用血量开光环,各人认为,不是那么适合
为了解决魔力问题,去损失大量的DPS,个人觉得有点本末倒置
5.命中,如果没点必中(坚毅之心),那你的命中率跟命中率%就不能完全忽视
请至少保持75%甚至85%的命中率
症头三:哥的魔力怎么喷这么快,两下就干了,根本不够吃阿
解决方法有三
1.点祭血术,配合吸血(击回),副作用就是开不了光环,或者是你愿意拿大量的血来开
2.主串串血魔法,配合吸血(击回),副作用就是少一颗辅助,DPS下降幅度也不低
3.(武器手套戒指项链)拿2%以上的物理伤害偷取魔力(不适用火之化身)
我自己的机体,魔力601,三开坚定.憎恨.灰烬之捷配20级魔力减免,剩下66
熔岩DPS 36052.9,物伤810-1614,攻击时间0.17秒,每下花40魔力
每秒回魔17.7,配2%(戒指)物理吸魔,完全够吃,没遇到不会回魔的图,蓝水都不必带
一条词缀 VS 一个天赋点(少2-3光环) VS 一个辅助技能石位置,自行斟酌选择
症头四:我得了不点火之化身就浑身不对劲的病
我个人觉得,火之化身是一个非常麻烦的天赋
优点,的确,火之化身可以把绝大部分伤害都转成火伤
要增加帐面DPS只要撑火伤就行,配个火穿效益更好
缺点,遇到元素反,遇到火焰抗性,遇到元素之相就会很麻烦
也会让你的物理吸血吸魔失效,让你少一个回魔手段
因此,火之化身带给你的效益 VS 火之化身造成的不便 ,就自己选择了
比较奇怪的是,很多人点了火之化身,却不点其他火伤天赋,也没用燃焰戒
甚至没串火焰穿透......也许只是看了某篇攻略,却没研究透彻就上了
这样就.......
症头五:他X的,神主怎么随随便便就秒我
近战无解,需要冲上去(被)打脸,打某些BOSS的风险就是远远大于其他BUILD
例如神主的锤地板,例如瓦尔超灵呆的百万吨拳击
只能认命,拿%或门的数量跟他换,或者直接PASS掉不打王,只扫前面小怪
其实,打到后来,请多准备几组技能石,甚至不同的装备
去对应高等地图的不同mod