最近正好因为某讨论版的说法,去实测了一些东西
我用计算的方式来分析火穿跟附加混沌伤害
首先,20等烧毁的基础伤害是68-102,平均伤害是85
20等附加混沌伤害则是161-242,平均伤害是201
烧毁的伤害效用是30%,所以混沌伤害会变成60左右
20等火穿是给35%火穿
附加混沌伤害会提高烧毁伤害大约70%
然而火焰穿透(Q20效果先不计,10%很少)对抗性0的怪物仅会提高35%左右的伤害
所以基本上是附加混沌伤大胜
以下做个表格来比对两者对各抗性的差异
怪物抗性 火穿 混沌
0火抗 0混抗 135% 170%
75火抗0混抗 60% 95%
0火抗 50混抗 135% 135%
0火抗 75混抗 135% 117%
75火抗50混抗 60% 60%
75火抗75混抗 60% 42%
基本上混沌抗50%以下的怪,都是附加混沌伤害大胜
但是有混沌抗的怪极少,所以不是很需要担心这种问题
地图也不会有混沌抗的词缀
不过以上的计算少考虑到火焰伤害的天赋跟词缀的部分
以下在做一个表格来比对火伤(含元素伤)对两者的影响
火焰伤害 火穿 混沌
50% 202% 220%
100% 270% 270%
110% 283% 280%
由上表可知,火焰伤害加乘超过100%时,火穿会赢过附加混沌伤害
不过要注意的是,此处的火焰伤害是指 更多火焰伤害 的情况
即是,如果原本拥有100%法伤 要让火穿赢过混沌伤,就需要200%火伤才行
另外,若考虑降抗或其他方式的火穿,会提升火伤的效益
但并不会影响这两颗宝石的优劣,因为额外的火穿对这两颗宝石的效益差不太多
(不考虑火穿的Q20的话,效益是完全一样)
最后,有人说混沌伤不吃烧毁的300%更多伤害,这个说法毫无根据
而且就个人测试的结果来说,是有吃300%更多伤害的
测试方式是用1等烧毁和18等附加混沌伤去打怪
分别用0层和3层来烧怪,会发现伤害有极大的差异
快速投射就不进行分析了,这宝石的战术效益远大于伤害效益
伤害在怎么比也不可能比的过火穿跟混沌伤害