[心得] 1.2.0 build构想 - Pyromaiden

楼主: croww (agony)   2014-08-20 15:19:57
Build特色:
Avater of Fire (火之化身)
Burning Arrow (燃烧箭矢) + Ele Prolif (元素扩散)
Iron Reflexes (霸体)
Iron Grip (坚铁之力)
1.2.0的Burning Arrow buff激起了不少人的兴趣,我也是其中之一。
50% physical dmg converted to fire马上让人联想到可以跟Avater of Fire结合,
把100%物伤都转换火伤。
这个build的基本概念如下:
-利用BA的高点燃机率和天赋的点燃机率去和Ele Prolif达到AOE的效果。
-用增加元素/火伤的天赋去加成BA本身的伤害和之后的点燃伤害。
-用Scion去达成。
Passive tree: http://goo.gl/kRx2Yo
Main Skills:
Burning Arrow
Elemental Proliferation
Fire Penetration
Weapon Elemental Damage
Physical Projectile Attack Damage
Vaal Burning Arrow
Elemental Proliferation
Fire Penetration
Concentrated Effect
一开始就先往左边的life wheel走,之后往左下和右下延伸出去,
拿到bow nodes和Berserking走phys bow路线来升级。
其他就边打边调整吧XD
快等不及啦!
编辑:
在文章开头稍微列了一下build特色。
把1.2.0 offline passive tree planner的连结换成台版天赋树连结。
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-08-20 15:25:00
如果装备智力够多的话,其实我推荐用Blackgleam不用AoF,过路点会比较少,ranger区的弓伤(小点15%)大多比元素伤(小点12%)好但是拉到AoF那边就有过路的智力和两圈血和燃烧伤还是不错的另外,物转火在计算燃烧时没有double dip,点"火伤"(非武器火伤)会更好一些.
作者: Minions (Je pense, donc je suis)   2014-08-20 15:32:00
Burning Arrow +1 预计是走爆击的 http://ppt.cc/jTBN点OG来避免反伤 只是还是很害怕XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-08-20 15:48:00
我的意思是投射物伤害/弓物伤算burning时应该不会再加一次
作者: Minions (Je pense, donc je suis)   2014-08-20 15:54:00
点范围是为了增加扩散的范围 不然原始范围有点小顺便把那些血量点起来 只是点数应该不够了预计要点而已XD还在考虑是否要把一些点燃机率跟火伤拉掉不点改成投资爆率和爆伤干脆一点 不过一样老问题怕反伤
作者: rusa (rusa)   2014-08-20 16:08:00
点范围当然要配Herald of Ash通通都火伤那个圈圈看起来很威
作者: Minions (Je pense, donc je suis)   2014-08-20 16:16:00
对耶 拿去点血和AB好了 不然再加爆伤就破350%了(抖喔对 感谢楼上 都没想到要开新的光环 这下子更期待了XDIron Grip感觉好像不是很必要? 200力=40%的投射伤对吧?要点到那边感觉要走蛮多过路点的 到不如点个3点元素伤XD将IG那全拉掉改点老头那的话一样是42%元素伤 还有多范围和一些血量 只是力量可能会少蛮多的Trap的话应该就不会用Burning Arrow了毒箭和三元素应该更适合一点 也有打算另外玩一只Trapper现在陷阱天赋都很近蛮快就成型了 再看哪只活比较久好了XD

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