[Rome] 2.0 新军事组织研究心得

楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2021-02-18 14:40:06
2.0将军队分为 征招兵跟军团
军团只能在区域强权以及法律是御属卫队(只能1队) 或是 御属军队(无上限)可组
https://i.imgur.com/X7a9LDd.jpg
征招兵则是法律跟国家规模不够大所常用的
构成数量以及单位种类由 => 省分文化+规模系数+人口(公民、自由民、部落民)
贵族跟奴隶不算
每个文化构成的组织不同,战略资源之类并不影响其分配比例
文化优劣势在这边可以体现
https://i.imgur.com/maxLPSz.jpg
再来征招兵数量是看整合文化的
以斯巴达开局有4个希伯来人
虽然是自由民,但他并不能提高征招兵数量
因为他并不属于斯巴达的整合文化
https://i.imgur.com/XxK7LBl.jpg
https://i.imgur.com/XkiqY2f.jpg
那我们在计算征招兵数量前
公民 20-2(希伯来) = 18
自由民 25-2(希伯来) = 23
https://i.imgur.com/N4Wby6e.jpg
计算总体实际兵役人口是
公民+自由民+部落
18 + 23 + 0 = 41
那最后这41会乘上国家征招比量
斯巴达是 20%
故可以看到我只能招8队,并由于文化的50%重步跟50%轻步
为4轻步 4重步
https://i.imgur.com/MvtoPt4.jpg
所以现在人口不够多跟文化没整合
征伐再大的土地,征招兵的数量会卡著
外加每个地区都有 奴隶/自由民/部落民/公民/贵族 分配比(可靠建筑增加比例)
人民阶级会上下浮动(尤其抓来的奴隶生上去,整合的文化人口变成奴隶)或贵族
那征招兵就越招越少,要蛮注意的
Ⅰ.征招兵在维持的时候需要负担一些维护资源
Ⅱ.征招兵无法战争时间解散
Ⅲ.解散、击溃后需要等4个月才能重招
Ⅳ.击溃后有机会人口死去
https://i.imgur.com/vIOH82H.jpg
军团只要钱就好
至于人力资源规则跟以往一样,征招兵跟军团损伤都靠人力补充
作者: ZirconC (Zircon)   2021-02-18 18:29:00
感谢整理
作者: protector123 (公卿王)   2021-02-19 15:45:00

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