[Stls] 2.0.2 beta patch

楼主: lucifier (lucifier)   2018-03-28 09:15:25
原文出处: https://goo.gl/7biHsQ
老样子只翻译黄色的新增部分,相对不重要的也跳过,白色部分请往前翻文章
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游戏内容
# 被灭绝或做成家畜与燃料棒的人口无法于资源复制机上工作
# 现在能与商业城邦交易粮食
# 掠夺的战争目标现在会减少对手的资源生产而非羞辱
# 战争进度条现在按照对手投降意愿上色,以便于与战争耗损相区隔
# 宣战时你的相关宣称都会列出在战争目标列表上,除了全面战争以外
# 掠夺人口现在会优先运到核心星系的星球上而非星区的星球
# 巨像与抵制巨像CB现在不会取代其他CB导致它们消失
另外现在改成制作完成后而非取得科技就获得CB
# FTL限制器现在会依照拥有者与你的关系有不同的颜色框架(普通、深红、绿色)
# 给船舰下命令移动时,船舰现在会正确地停泊在恒星上而非闲置
# 当你有掠夺者部落的邻居时,增加一些新的正面事件
# 当行星被占领时,占领方会逐渐生产驻军协防
除非在战斗中或轰炸中阵亡,他们会持续到行星交还原主或被割让给新主为止
# 虫洞稳定科技现在只要有任何一个已知的(默认可游玩的)帝国研究后你就能研究
# 生命之环的飞升被移除,现在环形世界并入银河奇观内
平衡
# 叛乱与幸福度低落不再降低粮食生产,以避免负面的连锁效应造成更多饥荒
# 奴隶被平权主义吸引度植基于他们的幸福度,幸福度越高他们越倾向威权主义
# 现在"掌握进化"科技需要由"腺体适应"解锁而非"标的基因定量"解锁
# 增加跃迁引擎的冷却时间,由120天提升至200天
# "博学"与"有天赋"特征现在互斥
# "经常焦虑"与"有天赋"特征现在互斥
# 大幅提高将军在地面作战获得的经验
# 掠夺者部落对帝国的掠夺行动现在依据你的矿物收入,按比例抢走
# 降低迫迁速度(现在会比灭绝耗时更久)
# 殖民圣地的负面观感减成(神圣守卫者对你)不再随时间降低
# 除了Cybrex星系以外的先驱者事件主星系,大幅增加资源
# "末日之后"公民传统现在在首都星上会有高粮食资源的地块,需要先清除障碍以使用
# 同化者现在无法选择机械星球飞升
# 同化者现在与虫群意志使用相同的一种科技(增进全体资源产出)
而非与机械帝国相同(增进全体机器人产出)
# 先驱者主星系现在更倾向生成在探索者的疆界内或是尽可能靠近
# 因战斗与行星被毁而来的战争耗损现在被提升
# 降低鱼雷对装甲的伤害加乘(由+100%变成+50%)
# 降低自动火炮对护盾的伤害加乘(由+100%变成+50%)
# 增加点防的攻击范围与攻击速度
# 太空殖民地现在需要200影响力
# 每个星系增加的科研成本由2%降低为1%
# 增加科研的基础耗费
# 转为合成人帝国的派系将不再有"合成忌妒"议程
# 移除高战争耗损度的惩罚
当某方的战争耗损达到100%,将有24个月的倒数,时间到后可以被对方强制维持现状
这个机制可以被mod改变,无论是倒数时间的有否或是惩罚的有无
# 选取传统造成的比例耗费现在被提升,降低了获取传统的速度
# 吞世虫潮现在-50%星际堡垒影响消耗与-25%船舰成本(原本-15%)
# 机械终结者现在-30%星际堡垒影响耗费
飞升
# 灵能路线不再造成出现不同的种族
AI
# AI在多舰队操纵上更聪明,也不会尝试跟随战力超出自己军队一半的友军
# AI能依据臣属国上缴税收调整支出
# AI更愿意交易粮食以避免饥荒
# 修正AI尝试分开或合并无法分开与合并的舰队造成卡住的问题
# AI现在降低买凶攻击宿敌的意愿
# AI更愿意在战争中接受"被羞辱"战争目标
# AI现在会从星区抽取资源,其一是星区资源很多、其二是帝国状况很糟需钱孔急
# 虚空恶魔的舰队现在更有攻击性,并且更不会去保护自己的工程船
# AI在战斗中、有命令时与星系中有敌对目标时不会分割舰队避免自杀
# AI联邦舰队不再跟随其他舰队,避免一整团舰队同时卡住
# AI舰队在有盟友舰队跟随时不会使用跃迁引擎避免舰队分离
# AI不再会使用跃迁引擎对抗天灾
BUGs修正
# 修正星区船舰在星区消失时卡住,现在会将控制权转交核心星系
# 臣属国的税收修正效果现在会正确地相乘计算而非相加
# 修正迫迁有时因为其他规则造成人口不会移动的问题
# 修正灵能同化时次要种族错误地变成厌恶人口的问题
# 修正觉醒帝国的强迫臣属CB无法正确运作的问题
# 修正神秘要塞的事件有时不会正确出现的问题
# 宣称不再使臣属国与宗主国间有负面观感减成
# 意识形态CB不再能用在失落与觉醒帝国
# 修正陆军不能降落在被大汗控制的行星问题
# 修正环形世界没有正确接成一个圆环的问题
# 三大净化国在战争中失去的星系在绝大多数状况下不会获得宣称
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这几天晚上都在玩二之国II,接着是A19...
所以忘记翻译惹
作者: surolanter (苏洛:Q)   2018-03-28 09:53:00
联盟舰队不会跟随是好是坏?
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-28 10:18:00
推翻译
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2018-03-28 11:37:00
habitat要两百影响力 那不是直接废掉了吗
作者: surolanter (苏洛:Q)   2018-03-28 12:46:00
而且rimworld还改到奇蹟里面 根本不会去点它了吧XD
作者: aickcese (大呆)   2018-03-28 13:41:00
面子工程不是叫假的哈哈
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-28 14:11:00
rimworld总算被整合进去了 habitat还是要点 那是面子工程的前制
作者: atinod1 (线线)   2018-03-28 15:11:00
请问rimworld要怎么整合?殖民新星球之后自动开启rimworld玩一局吗?
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-28 16:19:00
此rimworld并非轮回帮小人盖房子然后自爆的rimworld
作者: islandape (岛猿)   2018-03-28 17:26:00
[讨论]我的小人都是唯心主义者,所以不接受友善AI提供的太空船,这样游戏设计合理吗?
作者: atinod1 (线线)   2018-03-28 18:24:00
环世界叫做ringworld,不是rimworld
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-28 18:26:00
被surolanter误导了W
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-03-28 18:39:00
你殖民船登陆之后自动开启一局rimworld,由游戏结局来判定殖民是否成功
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2018-03-28 18:50:00
坑里还有坑吗? rimworld in stellaris
作者: failu (飞翔的绵羊)   2018-03-28 20:12:00
楼上 精神时光屋里的精神时光屋想到就怕
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2018-03-28 20:36:00
rimworld...有好笑有推
作者: atinod1 (线线)   2018-03-28 20:44:00
这样怕是玩一整年都统一不了银河w
作者: surolanter (苏洛:Q)   2018-03-28 20:54:00
打错还能接着补下去是怎样XDDDD
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-28 20:59:00
太顺手 没注意到打错
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-28 21:54:00
你甚至可以在精神时光屋里玩另一个精神时光屋?!
作者: astrange0311 (毛玉)   2018-03-29 22:45:00
精神时光屋里的精神时光屋里的精神时光屋((错乱
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2018-03-29 23:34:00
天上方一日,地上已千年

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