楼主:
joeeoj18 (下一个开始)
2014-08-18 13:49:19目前第三局的招新人似乎没什么进度,小弟来提供一些想法,
或是第四局甚至之后可以的玩法~
1.各种有趣的MOD:
目前我正在玩的一个:Warring States 连结 http://ppt.cc/WdSm
这个作者把全世界可以独立出来的国家都弄出来,并新加入一些国家,
同时调整各国的大小到差不多每个国家都是2~4省的程度,
除了少数一些无法分很细的大国,如北欧一带,
这样一来大家起始时都差不多,不会有大魔王,玩家可以任意发展,
但玩家们容易变得太强,且一下子就会被包围网,
算是一个可以尝试玩玩看平时不会玩到的国家的有趣MOD
2.偏弱国开局
也并非要一两省的小国开局,只是要那区域中偏弱的一方开场即可,
比如说苏格兰相对于英国、葡萄牙亚拉冈相对于卡斯提尔
法国区的布列塔尼或普罗旺斯 北欧的挪威?
这样大家初期会比较艰苦一些,甚至可能打不出去,打开局面后会比较晚,
可以减少这两局大约在16XX年世界都已经在玩家们的掌控之下的情况。
3.宿命的对决,玩家们组队对决
不是打到一半分阵营,而是开局前就分好队伍! 并且结束前都不能更改,
有点像是HOI一样,可以有2个或3个4个队伍,目的是打败对方统一世界,
队伍可结盟但不能换成员,半途加入的玩家可以选边站,
选择国家是比较困难的部分,目前我有两个想法,
一是各队伍先各自讨论并选好己方想玩的国家,如果没冲突就开始,有冲突再讨论
二是照顺序分别选,A队伍选一国,换B队伍选一国之类,顺序可再讨论,但较随机
这样可以避免几次玩家们打不起来的状况XD 就是要战!
同时可以模拟两次世界大战各国联合交战的样子,或是单纯东西对决也可,
每次上线时大家就会开两个讨论区,一个是统一交谈的,一个是各自阵营的。
欢迎大家讨论~~~
还有如果有新人想在8/24(日)进来参观试玩的,请在下方留个言吧!