※ 引述《idiotofwind (风之呆)》之铭言:
: 以前小时候有玩过战国无双系列的1.2代
: 觉得蛮吸引我的
: 现在入手PSV也一段时间了
: 想在掌机上玩玩看无双是怎样的感觉
: 目前考虑的有三片
: 战国无双 4 战国无双4-II 战国无双编年史3
: 目前已知无双4整体评价好像最好? 剧情是以地区为导向推进,4-II则是以武将为导向
: 但似乎反而没那么好? 可是月底4-II又会有中文化...
: 然后这两款还有什么其他的差异? 会不会买了其中一款,
: 另一款却有些吸引人的地方玩不到而可惜
: 然后战国无双编年史3则是因为我没有碰过这系列,想知道是否值得一玩
: 如果这三款只能选其中一片,版友们会推荐哪一片呢?
身为三片都有买的战无死士
稍微说一下自己对这三款的心得
过场动画:
战无4和4-II都有实机动画
C3只有过场对话而已
不过个人比较喜欢战无4的表现
就拿关原会战结束之后的动画来说
战无4的九州之章和4-II的新星之章都有做实机动画
但个人觉得战无4做出来的感觉比4-II好太多了
剧情和关卡:
4代是走国传型式,关卡是用地区及各家系来做区分
像是东北之章(独眼龙和眼镜哥)、中国之章(毛利父子)
天下统一之章(山崎会战到大坂之阵)
因为是全部按照史实路线走,所以不会有前几代的IF剧情
4-II是以个人视点来做关卡
有像是绊之章(真田老哥)、盟友之章(大谷吉继)
乍看之下关卡很多,但是各章之间的关卡重复性不低
像是长篠、小牧长久手、小田原、关原这几战根本无限loop
(望向无限乱入的加藤和福岛)
4代的关卡虽然比较少,但因为是国传,就不会像4-II一直打到重复的战役
但4-II因为是个人传,IF的剧情不少,感觉比较活泼
不会像4代完全忠于史实,历史上打输了就是要死
4-II的情爱之章和反逆之章是我很喜欢的剧本
(强推反逆之章的松永久秀剧情啊)
缺点是用个人视角写剧本,所以有些关卡没被收录到
像是真田幸村的上田会战和大坂夏之阵就没了(因为是老哥视角)
谦信、信玄、浅井长政的戏份也被超大幅删减
C3是按一个年表一路打下来,没有分章节
基本上玩家都是胜利方视角
(关原东军、姊川织田、山崎羽柴)
但达成特定条件时可以开启IF路线
在几个关键战役中可以加入史实的败方扭转局势
所以前几代或是历史上有名的战役都可以玩到
剧情上我是比较推荐C3
游戏性
4代和4-II都杀可以无脑杀爽
4代和3代一样,是采用技能挂武器的方式
所以一把武器上有什么技能基本决定了它的强弱
4-II的技能是挂在角色上面
所以只要全部练满每个人都可以变的一样强
(类似战无2的设计)
这部分的好坏就见仁见智,我是比较喜欢4代的设计
但只要武器打强技能点满,无脑杀兵砍将没问题
C3的难度高很多
差别在C3里面没有掌旗兵的设计
从4代开始新增了“强化区域”,在强化区域内敌军的战力会大幅提高
神速打不动敌兵,敌人被打也不太会硬直
4代和4-II都有设计掌旗兵,大部分情形打倒掌旗兵就可解除敌军强化区域
但C3没有......
所以很多场合或任务是要在强化区域内打倒敌将
难度高很多
且C3一次要选4个角色,战场任务也不少
如果角色没有练的话会打得很辛苦
即使有练,到处赶场也打的不轻松
简单的结论就是
4代和4-II可以打的比较轻松
C3的难度高很多,不能无脑杀而且需要点技巧(任务失败率也高很多)
以上供参