[情报] 改版情报 技能修正

楼主: wores (Del.G)   2010-05-14 13:30:16
 
  http://ps.wasabii.com.tw/ps_Notice/Notice_ct.aspx?K=10017
各位亲爱的玩家您好,
《PRIUS守护之星Online》将于5月推出全新版本【湖水庭园】,除了上周所介绍的新副本
外,在各职业的技能设定上也做了些微的调整,提升职业之间的平衡度。而另外由于技能
数量的增加,为因应玩家们对于快捷键扩增的迫切需求,本次改版也将增加游戏快捷键的
设定字段,由目前的三排扩增为五排,让玩家们在技能的应用上能更加方便。
本周将先为大家介绍本次改版技能效果修正的内容,作为玩家们点数投资的参考。
※注意:以下说明为目前预定变更内容,实际技能效果变动依游戏内设定为准。
战士
大地震
 - 使用大地震时,将会赋予追加威胁数字
大地分离
 - 使用大地分离时,将会赋予追加威胁数字
 - 技能再次使用时间从之前的60秒变更为30秒
 - 依据熟练度强化1点,再次使用等待时间从6秒变更为3秒
守护兵
防御术训练
 - 因防御术训练而上升的魔法抵抗力增加为两倍
分隔泰山
 - 分隔泰山技能的攻击对象由之前的3个增加为5个
破石技
 - 使用破石技时,将会赋予追加威胁数值
 - 消耗的魔力减少25%
飓风
 - 消耗的魔力减少25%
突击兵
气爆破
 - 技能再次使用等待时间从之前的300秒变更为240秒
 - 依据熟练度强化1点,再次使用等待时间从30秒变更为24秒
 - 消耗的魔力减少25%
强行突破
 - 技能再次使用等待时间从之前的300秒变更为240秒
 - 依据熟练度强化1点,再次使用等待时间从30秒变更为24秒
气砲弹
 - 技能再次使用等待时间从之前的600秒变更为480秒
 - 依据熟练度强化1点,再次使用等待时间从60秒变更为48秒
 - 消耗的魔力减少25%
必杀一击
 - 消耗的魔力减少25%
剑士
新月斩
 - 等级6以后新月斩的对象增加两个
强击
 - 使用强击时,将会赋予追加威胁数值
筋络截断
 - 使用筋络截断时,将会赋予追加威胁数值
剑斗士
长剑术训练
 - 依据技能训练的防御度来增加上升效果
斗气发散
 - 使用斗气发散,其威胁数值增加为2倍
暴走
 - 在暴走状态下所产生的威胁数值减少为一半
剑的愤怒
 - 使用剑的愤怒时,将会赋予追加威胁数值
 - 技能的施展类型变更为'即时'施展
最后一击
 - 消耗的魔力减少20
魔剑士
召唤剑的化身
 - 召唤剑的化身技能的伤害量增加为 1.5倍
死亡宣告
 - 消耗的魔力减少20%
盔甲摧毁
 - 消耗的魔力减少20%
猎人
引诱
 - 使用引诱技能来使敌人更加可以辨识猎人
扰乱
 - 增加扰乱技能的威胁数值的减少量
连续射击
 - 等待时间从10秒变更为8秒
先灵庇荫
 - 先灵庇荫技能将变更为可向20m以内的队员施展
 - 魔法攻击的反射次数从1次增加为2次
 - 等待时间从300秒变更为120秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的30秒变更为12秒
 - 所消耗的魔力从48增加为240
魂之箭
 - 施展时间从之前的2.0秒变更为即时施展
 - 追加伤害量比之前减少33%
 - 等待时间从120秒变更为30秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的12秒变更为4秒
连续刺击
 - 等待时间从10秒变更为8秒
追踪者
追踪者之箭
 - 技能的再次使用等待时间从之前的8秒变更为30秒
 - 消耗魔力增加为3倍
 - 技能伤害量增加为5倍
 - 变更为使用一次的效果与之前使用五次的效果相同
 - 依据熟练度强化1点,再次使用等待时间从1秒变更为2秒
麻痺箭
 - 麻痺箭的攻击目标从之前的单一目标攻击变更为目标中心4m范围的大范围技能
 - 技能的DEBUFF效果从之前的移动速度50%减少为30%
 - 追加伤害量比之前减少66%
连射技
 - 等待时间从之前的20秒变更为18秒
咒术师
血之凝结
 - 使用血之凝结时,所消耗的魔力增加为2倍
 - 技能效果的体力恢复量增加为2倍
马其亚结合
 - 马其亚结合所消耗的魔力减少为1/2
 - 技能效果的魔力恢复量增加为3倍
生命之石
 - 生命之石的持续时间从30秒变更为20秒
 - 技能再次使用等待时间从之前的120秒变更为60秒
 - 使用技能时,所消耗的魔力会多少增加一点
 - 技能效果的体力恢复量增加为2倍
 - 让生命之石技能变更为可套用于治疗量增加的选项
 - 技能的使用范围从半径40公尺变更为30公尺
魔力之石
 - 魔力之石的持续时间从30秒变更为20秒
 - 技能再次使用等待时间从之前的120秒变更为180秒
 - 技能的使用范围从半径40公尺变更为30公尺
 - 每上升1点熟练度时,其施展时间将会减少0.2秒
咒术师
活力种子
 - 使用该技能时,将变更为让对象可即时受到伤害
 - 使用技能时,所消耗的魔力将增加为现在的两倍
幸运的代价
 - 此为队伍型BUFF技能,将变更施展类型
 - 使用技能时,所消耗的魔力将增加为现在的3倍.
马其亚逆转
 - 此为队伍型BUFF技能,将变更施展类型.
 - 使用技能时,所消耗的魔力将增加为现在的3倍
召唤毒短剑
 - 消耗的魔力减少30%
 - 从施展者中心的技能施展变更为选择范围型态
 - 给予近距离攻击力30%的伤害
召唤烈火亡灵
 - 变更为没有目标下也可施展
 - 施展时间从之前的2秒变更为即时施展
 - 等待时间从180秒变更为120秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的18秒变更为12秒
咒术师
受诅咒的大地
 - 施展时间从4秒变更为2秒
 - 等待时间从600秒变更为240秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的60秒变更为24秒
 - 维持时间从40秒变更为30秒
 - 给予伤害的间距从4秒变更为3秒
 - 射程距离从10m增加为25m
 - 给予近距离攻击力30%的伤害
乐师
冲击波
 - 使用冲击波时,将会赋予追加伤害
大冲击波
 - 使用大冲击波时,将会赋予追加伤害
 - 技能再次使用等待时间从之前的300秒变更为180秒
 - 每上升1点熟练度时,等待时间的减少从30秒变更为18秒
长生祝福
 - 技能施展时间从之前的4秒变更为2秒
 - 使用技能时,所消耗的魔力将增加为现在的2倍
侵蚀
 - 侵蚀技能的伤害量将增加为现在的2倍
 - 侵蚀技能的重复度从之前的5次变更为3次
音刃
 - 音刃的施展时间从之前的2秒变更为1.5秒
舞姬
刀风
 - 刀风的施展时间从之前的2秒变更为1.5秒
疾风
 - 等待时间从60秒变更为30秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的6秒变更为4秒
破碎轮舞
 - 等待时间从300秒变更为240秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的30秒变更为24秒
祈祷者
召唤月之精灵
 - 技能再次使用等待时间从之前的800秒变更为600秒
治愈之风
 - 变更为没有目标下也可在20m以内的队员施展
 - 消耗的魔力增加100%
元素师
集中力强化
 - 此为队伍型BUFF技能,将变更施展类型
位向转移
 - 使用技能时,将减少目前的威胁数值
魔力冲击
 - 施展时间从之前的1.0秒变更为即时施展
 - 等待时间从之前的300秒变更为240秒
 - 击晕效果维持时间从5秒变更为3秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的30秒变更为24秒
伤害吸收
 - 等待时间从300秒变更为240秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的30秒变更为24秒
战斗术士
引火
 - 技能的有效范围从1公尺变更为3公尺
 - 维持魔力从2%变更为1%
 - 所消耗的魔力比之前减少50%
爆焰枪
 - 所消耗的魔力比之前减少25%
极寒波动
 - 所消耗的魔力比之前减少50%
 - 等待时间从600秒变更为480秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的12秒变更为4秒(确认中)
红焰
 - 所消耗的魔力比之前减少40%
 - 等待时间从600秒变更为480秒
 - 变更为可在熟练度投资技能点数
 - 每提升熟练度一点时,等待时间就会减少48秒,总共可投资5点
 - 施展时间从4秒变更为2.5秒
学者
召唤马其亚机器人
 - 技能再次使用等待时间从之前的800秒变更为600秒
 - 消耗的魔力减少50%
透明化
 - 消耗的魔力减少50%
潜力强化
 - 此为队伍型BUFF技能,将变更施展类型
 - 使用技能时,所消耗的魔力将会增加为两倍
枪手
撤退
 - 使用技能时,将减少目前的威胁数值
精准射击
 - 等待时间从5秒变更为3秒
乱射
 - 等待时间从10秒变更为8秒
自动攻击地雷
 - 增加自动攻击地雷的体力及攻击力
急救
 - 可向12m以内的友好对象使用
 - 增加新体系的伤害DEBUFF卸除效果
 - 恢复量比之前减少50%
 - 等待时间从300秒变更为120秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的30秒变更为12秒
狙击手
必杀
 - 技能持续时间从之前的5秒变更为10秒
 - 所增加的暴击数值从100变更为50
快枪手
华丽射击
 - 使用技能时,近距离枪伤DEBUFF的持续时间从60秒变更为20秒
 - 依据DEBUFF效果的伤害间距从8秒变更为4秒.
 - 技能再次使用等待时间从之前的100秒变更为60秒
 - 每上升1点熟练度时,等待时间的减少从10秒变更为6秒
 - 增加近距离枪伤DEBUFF的范围
 - 射程距离比之前减少一些
近距射击研究
 - 远距离攻击力增加2倍
大乱射
 - 等待时间从20秒变更为18秒
自杀炸弹
 - 施展时间从之前的1.0秒变更为即时施展
电击炸弹
 - 使用电击炸弹技能时,将增加伤害
 - 等待时间从300秒变更为240秒
 - 依据熟练度强化1点,等待时间从之前的30秒变更为24秒
作者: jun7714   2010-05-14 13:46:00
推 改太久 我OP了XD
作者: jun7714   2010-05-14 13:46:00
推 改太久 我OP了XD
楼主: wores (Del.G)   2010-05-14 13:47:00
其实我也改很多次…… 囧然后贴了之后发现全部黏在一起 又开始调整页数…… 0rz
楼主: wores (Del.G)   2010-05-14 13:47:00
其实我也改很多次…… 囧然后贴了之后发现全部黏在一起 又开始调整页数…… 0rz
作者: jun7714   2010-05-14 13:49:00
辛苦了!! 期待官方能赶快改版囉XD
作者: jun7714   2010-05-14 13:49:00
辛苦了!! 期待官方能赶快改版囉XD
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-14 21:16:00
枪系未免太囧 本来就很少人玩了...
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-14 21:16:00
枪系未免太囧 本来就很少人玩了...
作者: globejoy (幻)   2010-05-15 02:12:00
我再怎么看枪系都是改强....
作者: globejoy (幻)   2010-05-15 02:12:00
我再怎么看枪系都是改强....
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-15 03:35:00
枪手不用放必杀致命就4X了 必杀变鸡肋技??
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-15 03:35:00
枪手不用放必杀致命就4X了 必杀变鸡肋技??
楼主: wores (Del.G)   2010-05-15 04:34:00
鸡肋? 这是+50上去,变成9X,还是致命加到50整? 囧
楼主: wores (Del.G)   2010-05-15 04:34:00
鸡肋? 这是+50上去,变成9X,还是致命加到50整? 囧
作者: taintain   2010-05-15 07:57:00
偷问一下 追加威胁数值就是怪物血量右边那些吗 0.0
作者: taintain   2010-05-15 07:57:00
偷问一下 追加威胁数值就是怪物血量右边那些吗 0.0
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-15 19:37:00
怪血的右边 是状态 威胁好像是隐藏..就是他打谁威胁就高
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-15 19:37:00
怪血的右边 是状态 威胁好像是隐藏..就是他打谁威胁就高
作者: jun7714   2010-05-16 07:59:00
不知元素的集中和潜力改为队伍施放后 能不能再对路人放@@
作者: jun7714   2010-05-16 07:59:00
不知元素的集中和潜力改为队伍施放后 能不能再对路人放@@
作者: rademiel (喵)   2010-05-16 15:14:00
习惯对路人放集中+1....@ @
作者: rademiel (喵)   2010-05-16 15:14:00
习惯对路人放集中+1....@ @
作者: lightmaple (紫电AXL)   2010-05-17 00:07:00
+50吧
作者: lightmaple (紫电AXL)   2010-05-17 00:07:00
+50吧
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-17 00:34:00
比起帮路人放潜力 我甘愿副本补++放一次就好副本里面是大家时间...集中又潜力 +六个 时间很久还要回MP 或是强化HP
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-17 00:34:00
比起帮路人放潜力 我甘愿副本补++放一次就好副本里面是大家时间...集中又潜力 +六个 时间很久还要回MP 或是强化HP
作者: ftwing (ftwing)   2010-05-17 04:48:00
要组队才能帮放,可以组好++后退这样,和乐师的xx之舞不同。
作者: ftwing (ftwing)   2010-05-17 04:48:00
要组队才能帮放,可以组好++后退这样,和乐师的xx之舞不同。
作者: a96374177 (九六)   2010-05-17 13:45:00
习惯放路人+1 XD
作者: a96374177 (九六)   2010-05-17 13:45:00
习惯放路人+1 XD
作者: jun7714   2010-05-14 21:46:00
推 改太久 我OP了XD
楼主: wores (Del.G)   2010-05-14 21:47:00
其实我也改很多次…… 囧然后贴了之后发现全部黏在一起 又开始调整页数…… 0rz
作者: jun7714   2010-05-14 21:49:00
辛苦了!! 期待官方能赶快改版囉XD
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-15 05:16:00
枪系未免太囧 本来就很少人玩了...
作者: globejoy (幻)   2010-05-15 10:12:00
我再怎么看枪系都是改强....
作者: hibbb (阿宅一生)   2010-05-15 11:35:00
枪手不用放必杀致命就4X了 必杀变鸡肋技??
楼主: wores (Del.G)   2010-05-15 12:34:00
鸡肋? 这是+50上去,变成9X,还是致命加到50整? 囧
作者: taintain   2010-05-15 15:57:00
偷问一下 追加威胁数值就是怪物血量右边那些吗 0.0
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-16 03:37:00
怪血的右边 是状态 威胁好像是隐藏..就是他打谁威胁就高
作者: jun7714   2010-05-16 15:59:00
不知元素的集中和潜力改为队伍施放后 能不能再对路人放@@
作者: rademiel (喵)   2010-05-16 23:14:00
习惯对路人放集中[email protected] @
作者: lightmaple (紫电AXL)   2010-05-17 08:07:00
+50吧
作者: ppnalan (PPN)   2010-05-17 08:34:00
比起帮路人放潜力 我甘愿副本补++放一次就好副本里面是大家时间...集中又潜力 +六个 时间很久还要回MP 或是强化HP
作者: ftwing (ftwing)   2010-05-17 12:48:00
要组队才能帮放,可以组好++后退这样,和乐师的xx之舞不同。
作者: a96374177 (九六)   2010-05-17 21:45:00
习惯放路人+1 XD

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