[闲聊]NVIDIA DLSS 3.5 正式上线《电驭叛客 2077

楼主: pl132 (pl132)   2023-09-22 20:34:02
NVIDIA DLSS 3.5 正式上线《电驭叛客 2077》光追加速支援“光线重构”技术
https://tinyurl.com/26tdlgod
最新的 NVIDIA DLSS 3.5 正式上线,整合著 Super Resolution(SR)、Frame
Genration(FG)与 Ray Reconstruction(RR)新技术,替《电驭叛客 2077》光追加速
模式带来“DLSS 光线重构”技术,让光追世界的细腻度大幅提升降低像素噪点。
DLSS 3.5 包含的 Ray Reconstruction 光线重构,是借由 DLSS 的神经网络训练出能大
幅提升降噪能力的光线重构技术。因为传统光线追踪的工作流程,先是由引擎生成几何与
材料,在通过光线追踪处理反射(reflections)与全域漫射照明(diffuse global
illumination),接着需要借住 Hand-tuned denoiser 去填充几何遗失的像素,最终完
成的 RT 影像再透过画质提升才算完成。
但是以往的 Hand-tuned denoiser 的方法,像是 Temporal Accumulation 借助前面的影
像来计算,以及 Spatial Interpolation 借由多个取样点的混合计算方式。这些作法都
会有着影像失真的问题,像是 Temporal Accumulation 再移动物体上会出现残影,而且
会导致全域光照的画质降低,以及不真实的反射效果。
DLSS 3.5 在原本的 Super Resolution 神经网络中加入“Ray Reconstruction”的能力
,将原本工作流程的 Hand-tuned denoiser 交给 AI 处理。而 NVIDIA 借由 5X 倍多的
资料量来训练 Ray Reconstruction,让神经网络学习游戏引擎产生的影像、不同光线追
踪的效果,以及判断 Reconstruction 后的结果是否比以往的 Hand-tuned denoiser 还
要好。
《电驭叛客 2077》2.0 更新导入 DLSS 3.5 光线重构
今晚上线的《电驭叛客 2077》2.0 更新已加入 DLSS 3.5 光线重构功能,不过目前光线
重构绑定“光线追踪:加速”模式,也就是说要开启游戏的“路径追踪”功能后才可启用
光线重构。而 NVIDIA 计画在未来让光线重构能支援 Ultra Performance 与 DLAA 等设
定。
开启游戏并设定为“光线追踪:加速”即可开启“DLSS 光线重构”功能,启动后在游戏
中的反射效果、物件边缘的阴影的细致度会有所提升。
游戏中最好观察的莫过于反射效果,开启 DLSS 3.5 后整体细致度大幅提升;而物件阴影
的边缘则需要借住影像比较和分析工具 (ICAT) 放大后才比较好观察。
Unreal Engine 5: DLSS 3.5 Demo
NVIDIA 也提供 Unreal Engine 5: DLSS 3.5 的展示,游戏引擎已完整支援 DLSS 功能,
Demo 的 Ramenshop 采用 RTX Direct Illumination、Lumen Global Illumination、
Lumen Reflections 与 DLSS 3.5 等技术。
Ramenshop 的 Ray Reconstruction 开启前后就相当好观察,下图这组可以比较煮面的滤
网,还有左上角厨具的反射光芒。
https://is.gd/G4wwqj
↑ Ray Reconstruction Off。
https://is.gd/osQ2FM
↑ Ray Reconstruction On。
DLSS 3.5 带来 Ray Reconstruction 功能,借住 AI 让光追渲染时有着更好的光照与细
节处理,不过好的技术也需要游戏开发商的整合。而 DLSS 3.5 只是个功能名称,倘若游
戏支援也可以只开启 Super Resolution 与 Ray Reconstruction,让 RTX 30 与 20 的
玩家能支援最新技术。
DLSS 3.5 在《电驭叛客 2077》2.0 免费更新中率先支援,接下来的年度 DLC 更新《电
驭叛客 2077:自由幻局》也同样具备这技术,至于接下来的大作还有《Alan Wake 2》,
至于未来是否有更多游戏支援,就留待游戏开发商公布了。
https://is.gd/plt8EB
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感谢老黄,继续压着AMD痛打,整个完封这个世代,驱动值5000不是讲讲的
整个30系列CP值大幅UP,称到5系列上市都没问题

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