Re: [开箱] 蓦然回首 技嘉VEGA56库存品开箱

楼主: oopFoo (3d)   2022-10-25 19:51:06
https://ir.amd.com/news-events/press-releases/detail/744/vega-amds-new-graphics-architecture-for-virtually
https://t.ly/QYg8
Vega当初号称有4大亮点。
1)最先进的gpu内存架构(cache, hbm2)
2)Next Generation Geometry Pipeline(次世代几何引擎)
3)Next-generation compute engine(次世代计算引擎)
4)Advanced pixel engine(先进的像素引擎)
1和3没什么问题,驱动难写了一点,但矿潮证明了运算与频宽能力是有的。
4,其实一直不完整,要到rdna3的OREO才算是功能完整。
https://www.angstronomics.com/p/amds-rdna-3-graphics
有稍微讲解一下OREO。oreo其实讲很久了,看来是到rdna3才算完成。
然后最大的问题是2)
https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-vega-gpu-architecture/3.html
https://t.ly/xNs2
techpowerup有比较详细的讲解NGG是什么
NGG主要是primitive shader,(mesh shader的前身)
https://i.imgur.com/UyJ7Nrl.jpg
还有号称2x的几何提升
https://i.imgur.com/LNuAXDQ.jpg
可惜的是,NGG在Vega时代的时候是充满臭虫而且效能低落,所以根本没用到。
https://timur.hu/blog/2022/what-is-ngg
Timur,Linux的开发者有详细写NGG的功能然后
1)vega 完全不能用
2)rdna 可用,但效能没有提升
3)rdna2 终于有看到效能提升。然后primitive shader可完整模拟mesh shader.
最新的rdna3终于要完全切换成NGG,旧的几何引擎会从芯片移除。
rdna3看来会是光栅的怪兽(没意外应该比4xxx还强)但会是光追的侏儒
Vega最大的问题就是不完整还要硬上。不过AMD当初的财务状况也不允许再拖了。
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-25 20:03:00
当时有些老外就在讲primitive shader和DBSR可让Vega起死回生,然后就没有然后了
作者: Nafusica (退伍了~)   2022-10-25 20:04:00
然后都被买去挖矿了(抖
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-25 20:05:00
但妙的是Vega拿去做成规模小一点的核心根本神物
作者: smallreader (小读者)   2022-10-25 20:27:00
完全切换成NGG,还能玩老游戏吗?(我好像知道是靠驱动提供相容性了)
作者: tomsawyer (安安)   2022-10-25 21:47:00
说到这个 好久没听到水屁座出来讲挂了 之前vega时常常更新织女星人的旅途
作者: guezt   2022-10-25 21:57:00
规模小一点是指APU吗?已经好几代都是Vega 了
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-25 22:05:00
4
楼主: oopFoo (3d)   2022-10-26 07:08:00
vega架构很棒,想法超先进,实做跟不上。APU版有改进
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2022-10-26 08:39:00
除此之外还有苹果专供的Radeon Pro Vega连规模小一点的独显Vega 12也都是HBM2其它就最完整的Vega 10下去阉割了

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