记得4月的时候 NVIDIA 发布了一段影片与文章
主要说明自家 Game Ready 的驱动程式开发与认证
花了很多时间进行测试以确保游戏时稳定性
所以大多数版本都是 WHQL 认证,而非像对手 AMD 大多是 Beta 版。
说实在 AMD 的驱动确实不是太好,新游戏推出之后通常会有版本更新以优化
但有可能两个版本的效能差异很大,这并不是优化所提升,而是原本的效能过低
只是恢复正常的效能,然而有些稳定性以及错误就更不用提。
AMD 最近也针对驱动发布了一篇文章,主要就是说明自家驱动更好更优秀
AMD 声称使用多达6000种独特的系统配置进行严格的内部测试
比 NVIDIA 称4500种还要多,这是为了确保99.95%的使用者在使用 AMD 软件时不会遇到
崩溃
甚至在2021年它们发布了26个 WHQL 驱动程式,还超过 NVIDIA 的20个
AMD 驱动最早都是以 beta 版为主,在那之后可能才会有 WHQL 版本,只是有到26个这么
多?
AMD 解释为何 Beta 会比 WHQL 更早发布,主要是让玩家可以更快的使用新版驱动
以优化对于游戏的支援,Beta 版与 WHQL 一样好,只是后者需要通过 Microsoft 的
WHQL 测试才能发布。
除了新游戏之外,AMD 也致力于优化旧 API 的游戏
另外 AMD 还重建了 DirectX 11 的驱动程式
可以让效能平均提升10%(22.5.2 与 22.3.1 相比)
这种优化将与 OpenGL、Vulkan 更新同时进行。
《刺客教条:奥德赛》提升28%
《魔兽世界:暗影之境》提升30%
《侠盗猎车手V》提升11%
可见得之前 AMD 对于 DirectX 11 的"优化"并不是太有效率
而现在才是优化?还是恢复该有的水准?
来源 https://reurl.cc/ZADKOa
沧者编译 https://reurl.cc/A7xVqK
驱动战未来 又可以说嘴了 但卡没有要降价