还记得那年AMD开始玩多核心
Intel继续他的单核至上主义
软件开发商及游戏市场也都跟intel
大约是同时期AMD开始把内存控制器做进CPU
后来AMD跑去收购ATI,之后开始专心搞APU
这件事大概保住了当时A家处理器产线,成了续命丸
之后的尝试则是CF这种协同运算(连N家的卡都能一起CF),还继续拓展IF技术在传输上
。
发现NV阵营开始玩CUDA这种东西时,AMD玩的则是HSA。
只是HSA没人理,
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之铭言
: AMD表态正做开源、跨平台的显卡超采样技术:Intel、NVIDIA也能用
然后看看AMD现在做的这件事,是不是建立在十几年的努力基础上?
: https://m.mydrivers.com/newsview/725433.html
: AMD很为人称道的一点是,技术开放的姿态,也就是乐于做跨平台、开源的支持,而不
是
: 封闭自重。
: 刚刚推出的RX 6000系列显卡,首次支持了硬件级的光追技术。不过,为了后续新游戏
以
: 及中低端显卡考虑,AMD也亟需配套类似NVIDIA RTX显卡的DLSS(深度学习超采样)技
术。
: DLSS可以减少显卡运算开销、在不明显影响玩家视觉体验的情况下显著增加帧数。
: 日前与外媒交流时,AMD副总裁、Radeon品牌总经理Scott Herkelman以及公司首席游
戏架
: 构师Frank Azor透露了更多消息。
: Herkelman表示,在超采样技术的开发上,AMD的目标与NVIDIA截然不同,他们致力于
跨平
: 台、不专属某一体系架构或者游戏的API,从而减少代码工作量,缩短适配时间。
: Herkelman还指出,他们同样与主机伙伴正一同合作。
: Azor则指出,AMD CDNA架构的推出就是分离数据中心与游戏的强烈信号,对于RDNA来
说,
: 游戏是首要也是最重要的事情。
到现在你用的intel CPU里面还是有AMD的影子,SSE就是为了支援AMD 3D Now!来的
如果没有SSE,Intel到现在还在逼周边厂商一起折腾8787的x87
然后你口中的x86其实早就是AMD64的形状
真正的名字叫x86-64。