[情报] NV Pascal显卡需求太旺,供货面临吃紧

楼主: ultra120 (原厂打手 !!!)   2016-09-12 13:33:33
2016年AMD、NVIDIA都升级了GPU架构和工艺,Pascal和Polaris成为双方的杀手锏
不过AMD的Polaris面向100-300美元的主流市场,NVIDIA的Pascal显卡则是高中低端市场
全覆蓋了
势头比AMD显卡猛多了,在市场上明显占据主动优势
目前GTX 1080、GTX 1070及GTX 1060显卡需求依然很强烈,以致于供不应求了
而NVIDIA九月初还会趁热打铁,推出GTX 1050显卡。
来自Digitimes的消息称,包括华硕、技嘉、微星及大陆的七彩虹在内的显卡厂商
目前都在努力争取从NVIDIA那里获得更多GPU供应。由于显卡畅销
Q3季度这些厂商的显卡出货量及利润都会有所提高。
此外,原文还表示NVIDIA的GTX 1050显卡很快也要发布了,预计在9月份早些时候上市
根据之前的消息,GTX 1050显卡使用GM107核心,768个CUDA核心,128bit显存
与目前的GTX 950规格相近,但频率大幅提高,预计售价会是1199元/台币5,656元起。
原文指出AMD今年推出了Polaris架构的RX 480、RX 470、RX 460显卡
但与NVIDIA的竞争中他们面临着更大的压力。
来源︰
http://www.expreview.com/49429.html
XF 编译
http://www.xfastest.com/thread-176813-1-1.html
愈故意说 Passcard
市场份额需求愈望,反指标
作者: littlecatowo (小猫喵喵OwO)   2016-09-12 15:17:00
已经被FM养坏了 现在非A卡不买
作者: windrain0317 (你在大声啥)   2016-09-12 16:42:00
两个用途不一样阿,一个gaming和一个影片都在打game,FM没啥意义;要看影片,你说FS是啥东西不用刻意算啦,v-sync理论上很好,用起来超烂相反,Fastsync反而是你FPS冲高优势愈大不用降特效阿,这东西拿来配1070/1080很好用你效能上不来在意超出很多的FPS干啥阿....用途完全不一样阿,都是附加功能讲的有点不顺,就是中阶显卡拼60FPS,FS用处不大解决开V-sync的怪异顿挫感不过60fps也不用开v-sync本来就是阿,FastSync在中高阶显卡优势很明显其实过60还是很鸟,vsync就是有种莫名的延迟感没啥好吵的,用途就不一样的东西,两个都有感体验1070+270跑FM,两个都好功能啊其实FS很有感,很难感觉不出差异AMD也能取代阿,买好点的freesync萤幕就可以啦不过就跟CPU一样,要多花钱就是就跟arren讲一样囉,要取代就是拿钱换阿一边钱丢CPU,一边丢萤幕而已但对手边有CPU的就没差囉,[email protected]多花个3K买270来爽一下比较实际用理论看V-Sync其实很好,但用起来就是跟屎一样阿感觉永远说不完啦,60FPS影片也有人觉得怪阿fastsync不是神,就是不用在去用vsync这过时的东西其实对AMD还好,说真的没有大不了就不开fastsync在AMD最热卖的那两张价位,优势不大不用开同步阿,AMD那两张跑游戏没那容易一堆tearing驱动层面,就看AMD在后续大核心的高阶卡后弄不弄囉
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 18:56:00
http://imgur.com/a/Rg6yq 这张图应该可以明确解释fastsync的完整作用,它其实是一种具备"筛选"的三重缓冲
作者: windrain0317 (你在大声啥)   2016-09-12 18:59:00
可以尝试开vsync跑游戏,然后关掉在跑看有没有差异,没有fastsync对你用处不大vsync在高动态下的延迟一直是硬伤
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 19:12:00
fast sync在FPS低于萤幕刷新率or G sync范围时是没用的,GPU已无法支撑fast sync所需的效能,官方也说过此功能无法完全取代Vsync
作者: windrain0317 (你在大声啥)   2016-09-12 19:19:00
阿就一边觉得没用,一边觉得有用,当然嘴一下囉
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 19:22:00
讨论时不去看实作原理,就是找不到共识视角上下移动,然后看中间有没有撕裂线,再来输入延迟会很明显增大,我开启时打OSU是会吐血的
作者: windrain0317 (你在大声啥)   2016-09-12 19:27:00
因为影片看不出来啊.....
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 19:29:00
用OSU输入延迟来看 无垂直http://imgur.com/a/0JlDo有垂直 http://imgur.com/a/VTWRA
作者: windrain0317 (你在大声啥)   2016-09-12 19:32:00
如果对延迟无感,vsync是很美好的影片看到就是两个一样没有撕裂,顺顺玩的游戏
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 19:44:00
基础一样,但fastsync会筛选出最接近萤幕请求时间的那一帧、其余丢弃重新喧染
作者: windrain0317 (你在大声啥)   2016-09-12 19:45:00
另外就是triple buffering在D3D的问题上面就说SVP在 [email protected],5820K不是一样嘛不过是快转啦,播放到是1080P还好等AMD王卡出来,我猜也 搞一个类似的480/470 在大多数游戏,对这类需求倒是不高
作者: VOCALOID2609 (henry2845)   2016-09-12 19:53:00
fastsync=渲染123>萤幕请求>请求时间接近3>输出3其余丢弃>重新渲染 这样就降低了撕裂与延迟triplebuffering没有这种机制 渲染了3帧 它就一定会全部用完,但还是能降低延迟,因为它消去了GPU等待萤幕请求后才开始渲染的时间差
作者: windrain0317 (你在大声啥)   2016-09-12 20:23:00
而且要看游戏处理,NBA 2K vsync开下去会想死我是在游戏开,然后不顺到受不了关掉原来要从驱动开喔XD后来是开up-scaling,然后不开sync才觉得顺那时是用290X跑的

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