好读版:
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虽然在主机版已经玩过一轮这次的潜龙谍影V:幻痛
不过还是忍不住在Steam上面下载了PC版来体验一下,结果真的令人大吃一惊。
潜龙谍影V:幻痛出自Konami小岛组历经多时自行研发的FoxEngine
但在小岛秀夫已经离开Konami的现在,未来还会有多少游戏采用这个引擎
仍然是未知。
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PC版本必须透过Steam来下载,在游戏执行之初
会让你选择UI的语系,语音部分似乎是固定为英语版本
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我是选择日语作为游戏语言
下面这张图可以看到实际能够调整的设定选项并不少,这点也是PC版的福利吧
包含像是材质选项、材质过滤、阴影…等,下面的设定是默认的设定
垂直同步记得关闭,开启会把帧数锁在45张,关闭则也有个上限60张。
以下测试就使用默认设定下去跑。
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以下是实机的画面截图,右上角是当下的即时帧数表现
(一个没穿上衣、一个没穿裤子,两个合在一起就是Naked….)
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出自MGS3的Volgin,一出场就给玩家震撼
这边的爆炸特效画面呈现也是维持60FPS
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基本上整个序章,直到Ocelot出现为止
画面帧数几乎是全时维持在60张,这也是为什么我在文章开头会说大吃一惊的原因,而且
这还是一款和制的游戏。
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游戏实际运作的FPS表现如下图,序章使用Fraps记录大约7分钟左右的FPS变化,如此稳定
的表现只能说少见。
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另外在游戏资源使用上,使用MSI Afterburner监测的结果
多核心支援基本上没有太大问题,i5-4460四个核心使用率都约30~40%
RAM的使用量大约3.5GB,VRAM则是最多1.8GB,也就是显卡内存至少要2GB
才够用。
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测试使用的平台:
Intel i5 4460
8GB DDR3 1600
ASUS Strix R7 370 2GB Catalyst 15.8Beta
OCZ ARC 100 SSD 120GB
虽然说这款游戏是nVIDIA绑标,对AMD的优化也做得很不错的样子
实测就是稳妥妥的60FPS.
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