Re: [聊天] 为啥竞技场不改成占据名次时间长短啊?

楼主: autechre (autechre)   2021-05-04 04:19:28
这其实不错 比ELO方式好
支游营运方脑子还是比较灵活有在思考
也觉得公连竞技场设计实在太粪 很懒得打
每天固定要在特定时段刷真的很烦
又不是每个人工作性质与有闲暇的时段都一样
有些人习惯了觉得这是 "特色" 说穿了就是变相在说 "你打不了 怪窝囉?"
到最后就是 "不喜欢 你可以去玩别的啊? 又没人逼你" 这样
或者退一百步 奖励还是称号什么的依然照旧发给真的想每天解锁背刺成就的人
不过当日最高排名应该也要能得到应有的报酬
因为这才是鼓励玩家继续打竞技场活络生态的作法
不然真的就绝大多数玩家挖完一次就闪人
剩下的就一堆每天刷重置的闲人卡排名2~11 等著14:55后狙击
难道这样就是所谓的 "醍醐味" ???
※ 引述《harryron9 (两个世界)》之铭言:
: 回个废文 这个机制在隔壁棚有个99分的解
: 做法是 每个人在下午一点到凌晨三点(换日)间可以按一次结算
: 依按下时的名次给予每日奖励
: 缺点就是 如果你忘了按 你当天收益就是0 不会送到你信箱
: 不过公连都那么久了 大家都习惯了吧
作者: j4403n3544 (SLoader)   2021-05-04 12:41:00
改成别种模式就是把人绑在游戏上而已,基本上也是另一种时间多的人赢而已但我支持结算时间应该设在别的地方
作者: clmmu (祈り)   2021-05-04 13:38:00
直接原本竞技场算法,结算时间改为1天内乱数时间结算就解决被背刺问题了吧…
作者: atinod1 (线线)   2021-05-04 16:10:00
那就变成看谁运气好而已,运气不好的会被气走
作者: nutta (nutta)   2021-05-04 20:24:00
改乱数=没有人可以有稳定拿第一奖励的途径、一切靠赛这样竞技场连现在等背刺的人都要消失了运气好的不会永远运气好,最后除了能用机器人卡著的以外没有人会打了
作者: dckic (匿名希望1)   2021-05-05 09:04:00
至少时间多的人拿第一比三点有空的人拿让人服气多了...

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