Re: [聊天] KMR等等会宣布战队战如何改动?

楼主: JJJZZs (Caonima)   2021-02-21 18:21:48
https://dengekionline.com/articles/68070/
这一段
クランバトルの长时间プレイを軽减していきたいとのことですが、
例えばクランバトルで発生する待ち时间の対策や、他にもクランバトルで调整、
改善しようとしている点はありますか?
关于战队战期间游戏耗时的改善 还有相关调整 有什么改善要点吗?
===================
 プレイヤーによって时间がかかる部分が违うということもありますが、
待ち时间の対策としていろいろなケースを検讨しています。
根据不同玩家 在参与战队战都会有不同的等待时间
对应不同情况正在检讨不同的对策
 大きなところで、ボスに挑戦をする际に発生する待ち时间です。
クランバトルはボスに対して最适な编成がそれぞれ変わるので、
自分の强化している编成で自分の戦いたいボスの番が回ってくるまで
待つという时间が発生しています。
主要是大家都想打自己顺手的王 而在线上等待
 この负担を軽减するために、マップ上の未讨伐のどのボスに対しても
攻撃できるような変更を検讨しています。
すべてのボスが倒されると、マップ上のボスが再びすべて现れるという形です。
为了减轻这类负担 在研拟是否同时开放地图上五个BOSS
当所有BOSS都被击破后换下一周 这样的设定
 また、ユニオンバーストを非常に多く撃つことによって、
一戦がすごく长くなってしまうボスがいるのも负担になると考えていて、
ユニオンバーストが多く撃てるボスはいるが、
绝え间なく撃ち続けるほどではないくらいに调整できればとも考えています。
此外还有大量UB的施放也造成很大负担
现在某些BOSS战会出现非常多的UB 也许可以透过调整让频率变低
 さらに、先ほどお话しした最适RANKについての问题も、
クランバトルの负担に関系していると认识しています。
再来是RANK跟战队战的关联问题
 各プレイヤーがいろいろなRANKのキャラクターを持っていると、
クランメンバーが考えた最适行动がそのまま使えなくなるので、
キャラクターの最适RANKの选択肢を最高ランク付近に狭められると
负担の軽减にもなると思うので、それも踏まえて调整に取り组んでいきます。
(总之就是大家遇到的那个问题)
如果能把最适合的RANK调整在当前最高RANK附近
这类的负担也能减轻吧
 リリース当初から楽しんでいただいているクランバトルですが、
キャラ育成と同じく、よりプレイヤーの皆さんにストレスなく楽しんでもらうために、
今年は调整をいろいろ検讨していこうと考えています。
(还没定案)
============
这个访谈讲出营运目前注意到的几个问题
但都还没确定调整的方法
作者: a5178934 (捷)   2021-02-21 18:23:00
感谢翻译
作者: ren740719 (雪月灿)   2021-02-21 18:23:00
会卡R就是为了TP效率,动TP公式应该最快吧
作者: magicwater (moo...)   2021-02-21 18:24:00
同时开放五个BOSS,最后还不是剩下没人打的要等 XD
作者: graywater (灰水)   2021-02-21 18:24:00
感觉王全开,打完接下周合理性高多了
作者: roc074 (安安)   2021-02-21 18:25:00
有在想解决就是好事,希望可以尽快的先推出一个方案来。
作者: graywater (灰水)   2021-02-21 18:25:00
不过这样一早三刀龙的表示很不方便(?)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-02-21 18:25:00
这样就会看到1245瞬间暴毙 3很臭没人打
作者: graywater (灰水)   2021-02-21 18:26:00
应该说早该出个新战队王了?
作者: magicwater (moo...)   2021-02-21 18:27:00
不如规定每个王都要出过一刀才能对同一个王出第二刀
作者: Steyee (阿稔)   2021-02-21 18:27:00
但我就是那种想打臭王欧透的刀 可以合理伤害低不是啊 楼上你那个会让刀出更慢吧
作者: magicwater (moo...)   2021-02-21 18:28:00
没讲清楚,我是说个人,强迫每个人都要打过所有王
作者: graywater (灰水)   2021-02-21 18:29:00
不打臭王的:我就不出刀
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 18:30:00
洛克人方式
作者: Steyee (阿稔)   2021-02-21 18:31:00
臭王一定会有人想打啦 第一不会被撞第二没人会抢出刀其他人还会感谢你
作者: roc074 (安安)   2021-02-21 18:33:00
打臭王很好阿,可以光明正大的偷懒。
作者: a5178934 (捷)   2021-02-21 18:35:00
洗分仔应该不会感谢吧 他们只管自己洗分
作者: d9123155 (RYO)   2021-02-21 18:40:00
推整理
作者: graywater (灰水)   2021-02-21 18:45:00
我这是自认自己要当救护车啦,有人挂树没有人打的,我自己能接自己接
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 18:46:00
不要打那么前排会好玩很多
作者: SatoTakeru (佐藤 健)   2021-02-21 18:54:00
看来就是要有一个RK塞高TP装了吧
作者: crazy60p (六成疯)   2021-02-21 18:58:00
其实把装改成强化不会提升 tp 上升/轻减, 不就好了...?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 19:00:00
更大的问题不是TP上升 ,而是被打+TP的公式就是了HP愈多上升愈慢这真的才是祸源
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2021-02-21 19:05:00
改成R15以上Rank提升奖励包含TP上升和减轻不就好了
作者: sweetmiki (只有初音 没有未来)   2021-02-21 19:07:00
这样一刀两只的也比较方便 喊完自己收一收中间不用等人另外有时候两只有一只比较需要骰秒的 可以先打 过得再回来收
作者: ayuhb (ayuhb)   2021-02-21 20:23:00
打臭王偷懒最爽了
作者: asteea (Asteea)   2021-02-21 21:38:00
前排可以同时卡5只王 更多人同时上树(?中后排5只残血王 还是没人想出刀(?
作者: sweetmiki (只有初音 没有未来)   2021-02-21 21:54:00
五只残血王我笑了 感觉超哭
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 22:08:00
其实就设计可以把HP打到负数去加权扣下一个BOSS的HP
作者: rrrz (RRRz-铭)   2021-02-21 22:19:00
我也觉得会五只残血王 有够哭的
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2021-02-21 22:28:00
升R不给T上T减 当然一堆人把辅助卡著低R 至少防御低被打回的TP多
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-21 22:30:00
被打的来源远多于自己产的阿重点是HP上升太多了 不是几点TP UP能补回来的被打个1万HP HP2万和HP2万2就差了10%了
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2021-02-23 21:44:00
大家都在等是真的啊,我休闲公会通常是3、5王活最久5王一倒1、2王就被秒杀,人人抢著12王

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com