https://dengekionline.com/articles/68070/
这一段
クランバトルの长时间プレイを軽减していきたいとのことですが、
例えばクランバトルで発生する待ち时间の対策や、他にもクランバトルで调整、
改善しようとしている点はありますか?
关于战队战期间游戏耗时的改善 还有相关调整 有什么改善要点吗?
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プレイヤーによって时间がかかる部分が违うということもありますが、
待ち时间の対策としていろいろなケースを検讨しています。
根据不同玩家 在参与战队战都会有不同的等待时间
对应不同情况正在检讨不同的对策
大きなところで、ボスに挑戦をする际に発生する待ち时间です。
クランバトルはボスに対して最适な编成がそれぞれ変わるので、
自分の强化している编成で自分の戦いたいボスの番が回ってくるまで
待つという时间が発生しています。
主要是大家都想打自己顺手的王 而在线上等待
この负担を軽减するために、マップ上の未讨伐のどのボスに対しても
攻撃できるような変更を検讨しています。
すべてのボスが倒されると、マップ上のボスが再びすべて现れるという形です。
为了减轻这类负担 在研拟是否同时开放地图上五个BOSS
当所有BOSS都被击破后换下一周 这样的设定
また、ユニオンバーストを非常に多く撃つことによって、
一戦がすごく长くなってしまうボスがいるのも负担になると考えていて、
ユニオンバーストが多く撃てるボスはいるが、
绝え间なく撃ち続けるほどではないくらいに调整できればとも考えています。
此外还有大量UB的施放也造成很大负担
现在某些BOSS战会出现非常多的UB 也许可以透过调整让频率变低
さらに、先ほどお话しした最适RANKについての问题も、
クランバトルの负担に関系していると认识しています。
再来是RANK跟战队战的关联问题
各プレイヤーがいろいろなRANKのキャラクターを持っていると、
クランメンバーが考えた最适行动がそのまま使えなくなるので、
キャラクターの最适RANKの选択肢を最高ランク付近に狭められると
负担の軽减にもなると思うので、それも踏まえて调整に取り组んでいきます。
(总之就是大家遇到的那个问题)
如果能把最适合的RANK调整在当前最高RANK附近
这类的负担也能减轻吧
リリース当初から楽しんでいただいているクランバトルですが、
キャラ育成と同じく、よりプレイヤーの皆さんにストレスなく楽しんでもらうために、
今年は调整をいろいろ検讨していこうと考えています。
(还没定案)
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这个访谈讲出营运目前注意到的几个问题
但都还没确定调整的方法