以线上会议方式举办的日本最大规模电脑娱乐开发者会议“CEDEC 2020”
由公连团队分享大招的cut in动画的制作秘辛
从组织规划到职责担当
有人整理成文章
有很多值得一看的内容
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/18845766/
不过文章很长又都是日文
我就不细说了
作者:
sweetmiki (只有初音 没有未来)
2020-09-06 20:50:00==插入动画 我要看
只能说Cygames很用心去做 短短的2秒UB切入动画考虑很多东西 最重要的是向玩家传达各角色的魅力
只看得懂图 请问原文是在说小小甜心的插入动画吗==
本以为动画用一般制程 其实不完全是 它是把原画分割成各部位 再靠软件控制动作来达到成 借此减少原画枚数还能制作品质、制作速度两立嗯… 虽然cy用心 但我把UB动画关了XD除了菜鸡期新鲜有看 后来看久了、战斗嫌那个切入吃时间、角色都3星以上(UB动画是2星服装)有违和感 就关了
作者:
sweetmiki (只有初音 没有未来)
2020-09-06 21:46:00看到还是关动画那边笑了 大部份人都是XD
作者:
paul007 (破零零柒)
2020-09-06 21:52:00我是开每天只放一次
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-09-07 00:55:00烂手机希望公主型态系列的动画完全关掉不然高机率当机 QQ
作者:
jim1538 (弘树)
2020-09-07 03:30:00你也知道都是日文
公主型态的UB施放过程是一体型的动画 就没有切入这一步骤 也就不能关闭演出更加华丽 更有融入感、连带感 相对的耗费硬件处理器资源不对 测了一下 关UB切入动画 公主型态的UB变比较短
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-09-07 07:50:00每天一次 温故知新(x
我除了战队战测轴会关掉省时间 其他时候都开着 因为真的用心
作者:
a37805 (ForeverSone)
2020-09-07 09:49:00就知道歪楼ww
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-09-07 10:30:00插入哪里的动画
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2020-09-07 11:56:00公连的读取比较神,屌打一狗票手游
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2020-09-07 12:30:00左转AC_IN
作者:
uuwb (icon)
2020-09-08 08:34:00如果CY当时不修正营运模式,搜内只卖臭臭的礼包,公连早倒了根本不会有这篇 只能说营运>>>技术力