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PCReDive
[求助] TP上升 攻击力 降低的算法?
楼主:
peter0627
(biscuit)
2020-05-16 00:56:42
TP上升降低
1.正常都是一动90 0TP上升
战队王不知道是不是同样规则
现在能降TP上升的有
新年UE的专武 伊绪UB 新日UB
如果王不会补TP的话 (如果王的素质是0TP上升)
那这个素质是不是没用
还是说能降到负的 变得更慢 被打也会回更少TP
2.攻击降低X%
有这个的目前有3个
新年UE的UB U妮的2技 4阶牛的法阵
新年UE的UB文字叙述:
自身的魔法攻击力降低为初期值的90%。
所谓的"初期值"是什么
4阶牛的初期值降100%
照字面猜测会打出0伤害
结果上次影片出来
新年黑猫的UB还是有伤害
还有的是降固定素质的攻击力
比如专武炸弹 专武泳装贼猫
这种的要怎么算
作者:
IokUdiefirst
(武汉肺炎)
2020-05-16 01:03:00
卡个优质文章
作者:
hyuchi0202
(被刺激到了)
2020-05-16 01:05:00
凯留 你头脑很好吗
作者:
whiwhiwhi
(花仔)
2020-05-16 01:07:00
初期值就那堆BUFF都不是初期值然后降固定值就直接减就是了..不懂疑问在哪
楼主:
peter0627
(biscuit)
2020-05-16 01:22:00
所谓初期到底怎样 面板?
作者: CVTaihouKai
2020-05-16 01:24:00
TP上升是1+TPup/100虽然不知道王的基本值是多少,但目前拿降速测试都有用你先假设能降速,不要去想是不是0这件事
楼主:
peter0627
(biscuit)
2020-05-16 01:27:00
https://imgur.com/5sTJrIm
这个叫初始值? 有含R7被动?
作者: CVTaihouKai
2020-05-16 01:30:00
另外日文的技能说明没有写初始值一般手游为了防止太多乘算,都会是用加算的例如攻击力(1+buff1+buff2+...+debuff1+db2+...)数据没有透明也很难判断哪个是乘算现有值,哪个是基本
作者:
whiwhiwhi
(花仔)
2020-05-16 13:54:00
就连EX都不算 打开人物看的那个数值就是了
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