Re: [聊天] 2019/9月中 专武RANK星级推荐表暨比较表

楼主: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-09-15 01:53:24
先宣传一下
目前表格有做大改版
茉莉跟克莉丝缇娜有修改Rank推荐
然后超多人有修正出场率 星级专武推荐甚至文字叙述
排版也有做更新
因为我发现有人以为我两排说明一排说战队一排说竞技
有合适的排版法也可以推荐给我
※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 提供一些个人的想法, 因为有点长所以就用回文的了
: 首先是坦克升Rank的选择
: 按照目前的理论 1命中 = 1回避来说
: 虽然绝大多数的坦克回避都跟不上近战的命中
: 但是大多数物理控场技都还是由坦克打出去的, 而非近战伤害输出
: 以望来说, R12望 24回避 25命中, R13望 20回避 22命中
: 所以R13望打R12望是有机会miss的, 但是R12望打R13望不会miss
: 另外这些命中和回避也在面对比较低命中的控场角(如莉玛, 望, 胡桃等等)
: 和高回避的坦克(宫子, 新年怜, 流夏等等)都可能会有实际上的用处
: 所以个人会觉得纯, 望, 新年怜, 流夏这几只都可以不要上R13
: 不过流夏如果卡三星打战队战那应该升不升都没啥差
这里乍看之下蛮有道理
但我总觉得哪边怪怪的
坦克的任务应该是扛住跟妨碍对方输出 而不是扛住跟妨碍对方坦克吧
坦克打对方坦克会不会miss应该不是啥考虑重点阿
而且我表看了一遍 关于命中跟回避
13望跟12望真的只有差在打12望可能会miss (98%命中或100%命中)
打其他的坦角 会100%命中还是会100%命中 不会100%命中的都是8x%命中
比起你的望有可能晕不到对方的望
我个人选择把双防跟回复量提高去尝试多扛一下对面的输出
: 再来是矛依未
: 单纯以战队战来说, 她虽然扣了物爆, 但影响微乎其微
: 根据队伍组成的不同, 她升R13大概还是会有1%左右的等效攻击力提升
: 然后TP上升只少2, 除非这2点刚好就让她晚一动放UB, 否则升R13都还是会比较强
你无法确定 所以我觉得还是别升吧
: 早一动收刀则影响不大, 因为大致上矛依未大概都是出两次UB
: 也就是要"集两次气", 集气时间长短影响了她爆发时间的长短
: 至于一次爆发多久则不太有关系
影响血线维持
: 就算TP上升少2应该也不至于在时间到之前就结束第二次拔剑
: 照惯例, 个人认为晚一动才能放UB的可能性很低
: 当然如果会怕的就是先去找日版影片, 或是把装备农好等别人实测完再升
矛依未升R13 降双防5点且没有加吸血
然后这次战队战有一只王叫做牛哥
在新年优依降攻后(但自身有BUFF)
顶一下矛依未损血1W9
稍微考虑一下吧
: 至于PvP的话那个命中-7应该是只对打宫子有影响, 还有等效血量下降比较容易死的问题
: 但我现在早就已经放弃尝试用任何物理队去打宫子了就是
: 目前我还在天人交战到底是要R12-6还是R13-3
实际上物理队还是能杀布丁的 就是像留言说的多带些控场
而且我觉得很吊诡的是
你很在意小望的3点命中 却不在意矛依未的7点命中
: 智
: 同矛依未. 不过我没有她, 单纯看数字云的
升R13后吸血-2 攻击面也没明显变高 我想不出任何理由升R13
: 吉塔
: 同矛依未, 但是少了TP上升的问题, 追求战队战最大输出大概还是要R13-3
: 另外考虑到吉塔的循环 12-AA1A2, 实际上R11只有在开场两动是一定可以提早一动放UB
: 后面的AA1A2循环, 光就AA1A的部份不管是R11还是R13都有两百多的TP缺口
: 几乎不可能靠受伤来取得
: 可能可以补上的方式是把情人静流和吉塔摆在同一队
: 这边就比较复杂要实际试试看才知道了
: 不过说那么多应该一堆人上个月吉塔都升R12了就是...
: PvP的情况也同矛依未
: 我应该是会上R13, 因为在现在的环境下我竞技场其实没那么常出她
吉塔早一动放UB比较容易做一些调轴的应用
虽然伤害11跟13确实差了不少伤害
: 克莉丝提娜
: 战队战同吉塔, R13-3 > R12-6, R11另论.
: PvP也同吉塔, 但自从大范围技时代来临, 物理队又切不死宫子以后我最近其实蛮少上她
: 因为竞技场几乎没在用了所以我应该确定会上R13
12克(吉矛)跟13克(吉矛)老实说攻击方面提升根本无感
在公连该死的只升不降的游戏规则下 我觉得不升比较好 但你想省玛娜另当别论
最后再回头提一下专武跟角色本身升级的顺序
老实说我是没有考虑玛娜问题的
因为不管你是不是新手
只要你升满过一次专武或把一只角色从0练满起来
都会立即体验到玛娜的消耗量是多可怕
长草期没事的时候就把玛娜花光
道理跟你银行没存款一样
你难道都不会怕的吗?
战队战开启之前通常要一票角色升三级ㄟ
我的表里面也绝大多数都是推荐先开专就好
哪只角色优先练也有大致列出来
我个人是不知道要再怎么做才能兼顾"不会控玛娜的玩家"
可能以后要附加一条"没战队干部指示玛娜不准低于7788万"
作者: lazzyding (宅男丁)   2019-09-15 01:58:00
推7788万 XDD
作者: avastar (avastar)   2019-09-15 02:03:00
吉塔的部分 会留r11就是考虑打猪而已吧
楼主: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-09-15 02:06:00
其实就是打猪没错喇 但我好不想解释为何
作者: avastar (avastar)   2019-09-15 02:17:00
其实说不定可以借吉塔 这样战队只要留一只就好 但就有卡租的问题了
楼主: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-09-15 02:22:00
本来能借忍或情人变成只能借吉塔 我是觉得小卡
作者: avastar (avastar)   2019-09-15 02:27:00
毕竟还是太赌了 下个月的事情谁也说不准
楼主: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-09-15 02:34:00
反过来说升上去的不就是赌下个月没用吗 一样是赌不是
作者: greydust (灰)   2019-09-15 02:56:00
我很在意那个七点命中啊 所以才会考虑很久要不要升然攻这几只升R13攻击力都有明显变高啦 我文章里面有说了*然后然后坦克那边回避跟命中要合在一起看, 虽然会确实从中变成不中只有望互打这组例子, 但所有坦降回避都会导致被莉玛打中的机会提高不过可能每个人在意的点不一样, 对我来讲坦不住我可以换阵试试看, 但如果因为miss导致节奏不一样则是很麻烦的事上面应该更精确的说是我打对面miss可能会造成各种麻烦但对面打过来miss通常是好事, 除了那个乱源纺希
楼主: nonplume (ç„¡ç¾½)   2019-09-15 08:55:00
输出的提高幅度理论上变高没错 但我诚心当成没有比较好啦 你也要考量防御降低的问题啊 坦克的话我真的觉得无需考虑跟对面坦克的互动啦 升上去很直观的就是坦度变高 那个是实实在在每场都有感觉的东西(输出多1%你都计较了)坦克控场打坦克太机率的东西实在太浮云 而且对我来说本来就是次要性的东西就是了
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-09-15 12:53:00
问一下关于纯的补血量的问题 R11-6 到 R13-3 数值差异物攻击↑383 回复↓14 只看技1的补血量来看 哪个会补比较多?我只知道+383物攻 会多补3830血量 但回复14对于补血量的效益不知道公式是怎么计算的

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