看到一些讨论串
小弟下来献丑一下@@
自己人权值大概是中产玩家级
日版竞技场第一区 双竞技场约排名100上下滑动
会想出来回一下是因为这几个月
慢慢看到一些强度战术讨论的回文跟推文
感觉越来越多鸡同鸭讲的情况
首先要先理解一点 :
"台版公主" 跟 "日版公主" 基本上讨论不会在一条线上
很多讨论鸡同鸭讲是从这边开始的
拿台版来讨论日版 或是拿日版来反推台版 基本上都会有很大的出入
原因无他 就是因为台版超进度的关系
导致进度的Meta与日本同时期 变成不一样了
用近期最常拿出来讨论的辣个女人-新年UE来当例子
在日本推出的时候 正面推掉UE防卫队是非常困难的
因为火力不足 当时角色装备没有像现在进度这么快
不能正面推掉那要怎么做呢? 大部分都是只能针对她先下手
这时候她的体质(星数)就变成超级重要
能够不被针对性角色如万圣节布丁、猫一击杀死 基本上该场也不可能杀的死了
而且3星的体质还很容易直接被AOE打死
我也是吃了一堆鳖才果断升星
以日版一直到现在的Meta来讲
强势角弱势角一直都在改 但是有一点几乎没有变化
就是体质一直是非常重要的一环 3星角色升上4星5星几乎是没有坏处
死人没有输出能力 要能够现在战斗中活下去才是最重要
基本上从日版开始玩到现在的 应该都会很认同这点
再拿伊莉雅来讲好了 在万圣节忍出现 还有后面一些角色登场之后
很多人都说伊莉雅快要凉了
结果现在的日版竞技场Meta大家可以去看看
万圣忍现在各种被伊莉雅暴打
原因无他 因为Meta变动 伤害盾 增团防 嘲讽 异常状态大量出现
以前常看到的万圣忍防守队 越来越没有办法一招击杀伊莉雅了
然后体质太软的关系 会直接被伊莉雅UB一发秒掉
或是被其他扩散伤害角色补刀打掉
日版防守队现在比起之前 稍微比较少看到万圣忍了
原本是攻防都是T0等级的超级人权角 现在通常被拿来当进攻组比较多了
当然还是很强势的角色就是
拉哩拉杂讲了一堆废话
其实只是要说明一件事情
日版Meta有它发展的过程跟脉络在
台版在自行超进度 装备与角色登场都与日版不同的情况下
要讨论同时期的游戏内容肯定是会有问题的
你说你对他说他对
之后两个版本分清楚 当成不同游戏
比较不会发生争议啦
个人看法
谢谢