前言
战队战长草期有点闲,想说就来写个评价,
顺便当作未来抽角/专武/练角参考。
以下是个人观点,若评价有出入的话也请不吝指教和讨论。
由于角色数众多,会拆成前卫/中卫/后卫来写,本篇是前卫的部分。
以Tier0 ~ Tier 5 作分级
输出标准: 一线 = 60万+,二线 = 45万+,三线 = 40万+
用语 : UB = 大绝,一技 = 技能一,二技 = 技能二
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Tier 0
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真琴 : 物理破防角的核心,人权中的人权。
二技的破防效果颇优秀(98),每五动发动一次,覆蓋率还可以。
而且UB也有破防,效果高达110,重叠的话破防效果合计高达208,
比二周目的狮鹫兽物防(200)还高,足见真琴在破防上的重要性。
自身的输出虽然不如正规输出角,但也有个30多万,算是不差了,
而且二月末也实装了专武,在攻击上获得不错的增益,人权地位更加稳固。
克莉丝缇娜 : 能输出又能破防,人权中的人权。
二技除了有伤害之外还带破防,破防量高(73),且每三或四动发动一次,
破防不仅没有空窗期,部分时间还可以叠到两层破防效果,极为优秀
自身的伤害也够高,差不多有二线输出的水准,
基本上算是没有什么缺点了,和真琴一样是物理队的必出角色。
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Tier 0.5
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矛依未 : 目前输出界的双壁之一,竞技场和战队战都一把罩的超人权。
技能有两种模式,没发动UB时一技带击晕和吹飞效果,二技为破防,
破防量虽然不算高(46),但三或四动就发动一次,覆蓋率颇优秀,
没发动UB的期间可以多少补足一些破防效果。
最重要的就是UB,拔出天楼霸断剑时会先对Boss造成一段UB伤害(约4万)
然后技能切换成天楼回刃斩(一技)和天楼闪薙斩(二技)的交错循环,
这两招的技能倍率非常高,大约和UB伤害差不多,伤害累积起来相当高。
而且使用天楼霸断剑期间,只要有获得TP(打人/被打/队友补充等),
就能够延长天楼霸断剑的使用时间,能够尽量延长拔剑时间的话,
输出上限可以说和天空一样高。
惠里子 : 目前输出界的双壁之一,专武做坏掉的角色。
专武除了提供攻击和爆击的提升外,还有15的TP上升,改善了UB的回转率。
此外还提升了原本一技的攻击力Buff效果(900->2400),
并再加上一层10800攻击力的Buff(7.5秒),以及20%的爆击。
只要在Buff期间开UB,伤害整个飞天,而且因为爆击率的提升,
通常UB的三段伤害中会至少爆一下,三下全爆的情形也很常见。
只要爆够多,伤害破百万不是梦。
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Tier 1
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纯 : 优秀的坦克,破防效果不错(73),每五动发动一次,覆蓋率还可以。
破防的发动时间点和真琴重叠度很高,搭配起来效果极佳。
一技会帮最低HP的人补血,可以减轻一些血线压力,还附带加速效果。
不过要注意的是补血对象是有范围的,补不到玲之后的角色。
缺点就是输出极低,但需要坦的时候,纯基本上是首选。
香织 : 自开服一直以来都是活跃于一线的物理输出角。
虽说近来强势输出角如雨后春笋般地冒出,输出女王的宝座拱手让人。
但二月末实装了专武,除了提供物攻(701)和爆击率上升(7.5%)之外,
也改善了一技的伤害倍率(约莫1.5倍),输出更上一层楼。
即使估计伤害仍旧不如矛/惠二人,但也是两人之下,万人之上了。
而且香织的输出稳定,下限比较高,仍旧是不可或缺的一线输出。
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Tier 1.5
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流夏 : 有嘲讽和破防技能的坦,破防效果极高(146)也较长(18秒),
但缺点是绑在UB上,因此破防覆蓋率较差。
此外站位也偏差,在香织的后面,无法和香织搭配。
和纯相比较的话,泛用性虽然不如纯,
但是遇到可利用嘲讽吸引Boss的特殊攻击时(如梦魇),
或是需要特定破防时间轴的时候,表现会比纯好。
正月日和 : 输出基本上和日和同为二线,但功能比日和多,算是日和的上位。
破防量不高(24)且绑在UB上面,导致覆蓋率也较低,
但面对高强度Boss时,还是多少可以弥补一些破防空缺。
此外UB还有降TP上升的效果,可以做到类似珠希的功用,减少Boss的UB。
一技除了Buff自己以外也会Buff队友,就提升全队输出来看也是颇有感。
情人惠里子 : 技能的效果皆和血量相关,自身血量越低,伤害就越高,
Buff也加得越多,血线控制得好可以打出突破天际的伤害,上限无限高。
但由于二技会自残和爆击,在面对高强度Boss的时候血线很难控制,
不过在面对较低强度的Boss的时后就是情人惠里子的发挥场合了。
圣诞绫音 : UB倍率爆炸高,整体输出约1.5线水准。
面对较低强度的Boss时因为等级差距关系容易爆击,可以到一线水准。
但由于UB后会自残且有机会爆击,面对高强度Boss时稳定度较低。
使用场合类似于情人惠里子,专打低强度Boss。
智 : 输出基本上和没专武的香织并驾齐驱,可以顶到一线输出水准。
但上限算是比较低的,加上茅依未和惠里子横空出世,
智的出场空间受到挤压,有待专武的实装。
泳装珠希 : 一技能够偷TP,能够有效的减低Boss开UB的次数,有特殊战术价值。
技能二破冰会Buff自身的攻击力,而且在部分时间中可以重叠到效果,
操作时需要稍微练习一下,可以增加不少伤害。
整体输出比原版珠希高出十万左右,约莫等于二线输出的水准,
算是珠希的上位角色。
怜 : 出专武后翻身,整体来说算是平民版克莉丝缇娜。
有破防(73)也有输出,破防每五动发动一次,覆蓋率普通。
输出也不如克莉丝缇娜,略低于三线水准,通常做为克莉丝缇娜的替代,
或是第三位破防角使用。
虽然不若克莉丝缇娜,但怜的入手/升星管道简单许多,算是优点。
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Tier 2
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日和 : 老牌输出角,专武实装后有奋起了一下子,后来又慢慢沉寂下去。
整体输出差不多是二线的水准,缺少一线输出角的话还是可以拿来使用。
姬塔 : 骑空团团长,老牌的输出角。
输出大概可以顶到二线,缺少一线输出角的话还是可以拿来使用。
且等看看专武能够带给姬塔多少增益了。
珠希 : 拥有偷TP技能,能够有效的减低Boss开UB的次数。
自身的输出也还可以,在游戏前中期算是常用的角色。
但泳装珠希出现后,由于泳装珠希同样有偷TP技能且输出更高,
出现次数就减少许多,通常是作为泳装珠希的替代,
或是和泳装珠希同时使用的场合(双偷TP)才会登场。
绫音 : 输出能力不如输出角但不算太差,大概可以顶到30万左右。
二技提供些微破防(24),每五动一次,覆蓋率还可以。
一技带有晕眩技能,再加上UB也有晕眩和击退效果,可以手动控制,
遇到一些会吃击退/晕眩且有麻烦招式的Boss(如水瓶座)时,
算是不错的控场选择。
静流 : 本身的输出在坦克当中算是比较高的,而且一二技也有不错的辅助效果,
一技会补最低HP的队友,二技提供物理无效盾,和伊莉亚的相性不错,
可以帮忙维持血线并减轻后排的所受伤害。
由于站位太靠后,基本上是作为魔法队的坦克使用。
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Tier 3
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正月怜 : 拥有些许的破防(20),每四动一次,覆蓋率蛮不错的。
此外还有嘲讽和群体魔法盾技能。
群体魔法盾在面对特定Boss的时候有抵挡特殊效果的功用,
嘲讽也能拿来抵挡部分Boss的特殊攻击。
小望 : 拥有击晕和范围补血和嘲讽效果的坦克。
特点为UB的嘲讽技能,可以手动控制嘲讽的时间,
可以拿来抵挡部分Boss的特殊攻击。
秋乃 : 技能二提供范围性的持续补血,自身也有一些输出能力。
在不需要坦但是又坦不太住的场合可以使用。
游戏前中期的时候比较容易出现这样的情况,
但随着后面装备和等级都拉上来,也新出了不少优秀辅助角后,
秋乃的发挥场合就逐渐消失了。
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Tier 4
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莉玛 : 有着极高频率的晕技(每两动晕一次),遇到吃晕的Boss有一些上场空间。
但基本上晕技只要拿来断关键招式即可,并不是如此频繁地需要击晕。
在不需要坦的场合可以用更高伤害且带晕技的角色(如美冬/熊槌)代替。
宫子 : 全游戏最强的物理坦。
在游戏前中期面对一些高伤害Boss的情况下有使用的价值,
但本身并无什么特殊的功能性(如击晕/破防/嘲讽等),
后面使用到的机会越来越少。
空花 : 全游戏最强的魔法坦。
由于Boss大多是物理攻击的关系,当作坦克使用的价值较低一些。
主要是利用极高覆蓋率的嘲讽技能抵挡特定Boss的特殊攻击时会用到。
贪吃佩可 : 相较其他坦克缺乏特殊功能,但相对其他坦克输出能力算是比较高的,
少数特定情况下会比其他坦克好一点点。
泳装佩可 : 技能设计基本上是竞技场取向,偏重于范围输出和破阵。
本身稍具一些输出能力,同时拥有位移技能,遇到会吃位移效果的Boss时
或许有一些出场机会,但基本上有更好的选择。
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Tier 5
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胡桃 : 技能为防守取向,定位偏向竞技场,不太适合战队战使用。
一技全体增加双防和些许TP恢复(50左右,和真步差不多),
二技和UB带击晕但整体输出太低,更好的辅助/控场角选择太多了。
圣诞胡桃 : 和原版胡桃一样为防守取向,定位偏向竞技场,不太适合战队战使用。
一技摇铃时增加全体物防,但被若攻击到会断招。
二技效果和秋乃类似,提供范围性的持续补血,
但自身输出比秋乃低很多,比较没有用到的机会。
纺希 : 技能设计基本上是竞技场取向,偏重于破阵和控场,
不适合用在战队战,火力偏低。
禊 : 技能设计偏重于妨碍性质,偏向于竞技场使用。
有黑暗技能但会吃黑暗的Boss不多,辅助性也低于小雪和真步。
不适合用在战队战,火力偏低。
茉莉 : 技能设计基本上是竞技场取向,偏重于范围输出和破阵,
不适合用在战队战,火力不够高。
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大致如上,之后有空再来写中卫和后卫