前篇三弓: #1SVLdR24
三弓懒人包:
亚里莎: 四五星R9打雷雷比较强, 其他情况都R11比较强
铃奈: 升
栞: 升
算完这篇我就要回老家玩恶魔猎人5啦! (X
懒人包: 升!
香织身为战队战输出第一把交椅, R9和R11的属性相差也很多
因此需要针对各种场合仔细计算
首先是最基本的无受伤的情况
R9 第7, 13, 19, 25动可以打出UB, 25动打完战斗结束
总伤害 572330.16
R11 第8, 15, 22动可以打出UB, 26动打完战斗结束
总伤害 578626.16
R11胜出
接着是下次各王的情况
飞龙:
这只没意外应该是香织带头, 飞龙按9次普攻1次UB的节奏来打
飞龙普攻 R9香织可以赚68 TP, UB R9香织可以赚184 TP
R11 58 157
时间轴会变成:
龙 UB
动 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 215 430 645 860 1075 218 365 433 580 648 795 1047
11 189 378 567 756 945 1134 208 339 397 528 743 874
龙 UB
动 10 11 12 13 14 15 16 17 18
9 218 365 433 580 648 795 863 1010 218 433 648 863 1078 334
11 932 1063 208 397 586 775 964 1153 208 339 397 685
龙 UB
动 19 20 21 22 23 24 25 26 27
9 402 549 617 764 832 979 1047 218 365 433 580 648 795 863 1010 218 402
11 743 874 932 1063 208 397 586 775 964 1153 208 365
龙
动 28
9 617
11 554
R9总计24动 6次UB, 总伤害657163.9
R11总计25动 5次UB, 总伤害671097.8
结论: R11胜出
雷雷:
这只香织几乎不会受伤, 只有每8动Boss会发一次UB, R9会赚81 TP, R11会赚68 TP
而这点TP刚好会造成R11可以提早一动放UB, 但R9却没有影响
结论: R11胜出
三王花(我忘了牠到底叫啥):
假设香织不带头的话, 就只会吃到一些毒伤和UB的伤害
因为R9 5动会差115 TP放UB, 而R11 6动只会差64 TP放UB
不管王的伤害怎么样, R9如果能提早放UB, R11肯定也会提早放
而原始状态的R9香织是以打完最后一个UB结束战斗, 也就是距离多一次UB六动
但R11的香织是打完UB后四动结束战斗, 也就是距离多放一次只有三动
所以如果能多一次UB, 也是R11的香织会先多一次
因此R11还是可以稳胜R9
假设香织带头, 因为TP增加量会大很多, 还是得像飞龙那样精算
虽然根据上面的推论, 没意外的话会是R11赢, 而且花的伤害跟飞龙很像
花的普攻打在R9香织上会赚68 TP, 被降防后会赚75 TP
R11 58 64
花的毒打在R9香织上会赚73 TP
R11 63
花的UB打在R9香织上会赚207TP, 被降防后会赚230 TP
R11 176 196
花 UB
动 1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 215 430 577 872 1019 298 445 513 660 890 1038
11 189 378 509 767 898 1156 218 349 545 672
花 UB
动 10 11 12 13 14 15 16 17 18
9 150 297 445 592 660 807 807 1027 225 372 897 965 1121
11 803 1061 218 349 349 480 607 738 738 869 1192 1260 150 281
花 UB
动 19 20 21 22 23 24 25 26 27
9 298 445 445 592 740 887 955 1102 150 675 675 970 1117
11 408 539 539 670 797 928 996 1127 150 473 473 731 930
花
动 28
9 150
11 1061
R9总计22动 6次UB, 总伤害623197
R11总计22动 5次UB, 总伤害634669.5
这边会关系到的是R11到底最后一次UB打不打的出来
虽然计算上是打的出, 看影片也应该可以, 但如果到时候打不出来, 那R11伤害就少一截
结论: R11胜出, 但时间上很紧
四王乌龟:
假设香织不带头的话, 就只会吃到UB伤害和缩龟壳以后的反伤
因为(下略), 因此R11还是可以稳胜R9
假设香织带头, 这只王算是难以列表的类型, 因为牠特别迟缓, 5秒才一动
缩龟壳则会吃掉两动的时间, 而且缩龟壳反伤跟你打了多少有关
所以就不用列表的, 改以分析每次UB的时间点
王普攻R9香织赚120 TP
R11 102 TP
王UB R9香织赚84 TP
R11 71
香织第一次UB, 不管R9 R11都必需等到王从龟壳出来(第七动后), 同时会吃一次大伤害
两个会在同时间UB
第二次UB, R9会在第12动的时候 (五动735 + 被王踩三脚360 + TP轻减150)
R11 五动655 306 150
因为第12动刚好王那一脚跟香织的拳一起打出去, 所以造成R9 TP大量溢出
两个还是在同时间UB
第三次UB, R9会在16动的时候 (四动588 + 被王踩一脚120 + TP轻减150 + 王龟壳反伤)
R11也要在第16动的情况, 已知TP收入有四动524 + 被踩一脚102 + TP轻减150 = 776
还需要被反伤/UB 224 TP, 也就是44.8%的血量 = 7860 HP = 22399伤害 = 打王50513伤害
这件事不难, 放个UB打王就有了, 难的点是其他队友大概是撑不住
所以就假设R11在第17动才放出UB
第四次UB, R9会在第20动的时候 (四动588 + 被王踩三脚360 + TP轻减150)
R11 22 (五动655 + 306 150
第22动的时候王刚好在龟壳里, 有很高的机会反弹伤害回来就灭团了,
但战斗时间到这边也结束了所以无所谓, 如果不行就是等反弹以后再打最后一个UB即可
根据以上分析结果
R9 25动 4次UB, 总伤害572330.2
R11 25动 4次UB, 总伤害617619.1
结论: R11胜出
五王蝎子:
这只魔防高达80, 技能又会加物防, 应该是没物理队出场的空间
那R10满又如何?
这个问题很好, R10相比R11多了5的TP消耗轻减
也就是如果R11差50可以放UB的情况, R10就可以先一步放UB
上面确实有些情况会这样, 但仔细看下来会发现其实并没有多放UB, 只是提早放而已
所以攻击力和爆击率都比较高的R11还是会胜出
后续展望
在不带头的情况R11稳胜R9应该没问题
而带头的情况, 因为下下次战队战照理说就会有三阶段强化了
到时候没上R11的香织我想也是很难带头了, 所以还是R11会比较稳定
并且升R11的香织其实比较容易让真琴先UB (R9 TP上升55), 应该是会比较好配合
结论: 各种场合都是R11总伤比较高, 破防虽然未考虑但R11应该会比较好配合
一样以上皆为纸上谈兵, 如有意外, 概不负责(X