楼主:
smith2012 (smith2012)
2018-12-31 18:09:21因为角色繁多
有时候替换角色只有0.0几秒的差距,难以辨识
所以以下都用伊莉亚咲恋 vs 泳饭咲恋 作为例子
这篇的实验和推论建立在几个假设
◎ 动作速度和站位前后正相关
(也就是说主坦若从小望换成空花,整体速度提升,那空花换成布丁,整体速度也会
提升)
这个假设相当直观,且需要这个假设存在,可以大幅减少变量
◎ 装备 等级 星数 等等都不影响速度
推文有提到这点
的确需要列入
一来是变因太多难实验
再来如果真的有影响,那就算观察出结果也不太能用
毕竟不可能控制双方的星数和装备
控制变因
◎ 伊莉亚持续处于四号位,咲恋持续处于五号位
因此本篇只探讨前三个位置对于队伍速度的影响
※ 其实对方泳饭和咲恋也应该分别处于四号五号位,但很难控制遇到的对手怎么摆。
但就目前观察下来,对方如果敌方咲恋后方还有其他角色,只会让敌方速度相对变快
(我方还是能顺利先开大)
观察心得
1. 伊利亚和泳饭都有机会在第四动开大,谁先开大谁就赢
2. 伊莉亚先开大的条件是 第四动比泳饭晚开始,但第四动比泳饭早结束(这是因为伊莉
亚的动画持续时间比泳饭短)
3. 题外话,若是伊莉亚内战的情况,自然是第四动早开始的一方先开大,但因为这次莉
子的泳饭比较特殊。
可以知道很难用同一个原则去判断各种队伍的输赢,因为有的需要动作快一点,有的需要
动作慢一点
4. 1号位布丁,4号位伊利亚,5号位咲恋 对上泳饭主坦是空花或黑骑时,都能优先开大
。
此观察结论,只要主坦的站位比对方靠前,动作就会比对方慢(因此能先开大)。
5. 2,3号位几乎不影响速度
之所以可以这样推论,是因为(2号位,3号位)测试过以下情况,都不影响开大先后
(空花,小望) : 双前卫,偏前
(空花,狗拳) : 双前卫,偏前(且不一定要是坦)
(空花,静流) : 双前卫,一前一后
(小望,静流) : 双前卫,一前一后
(月月,静流) : 双前卫,一前一后(且不一定要是坦)
(小望,月月) : 双前卫,偏前(且不一定要是坦)
(空花,美冬) : 一前卫一中位
唯一的例外是使用双中卫(美美,美冬),因为被泳饭把布丁往后推,导致对方队伍需要移
动,因此动作变慢,反而使对方先开大。
6. 将主坦换成空花后,我方就相对于敌方速度变快了(呼应观察4)
因为原本我方是布丁小望时,小望断到泳饭第二动(但因为是断招,所以不影响泳饭第四
动速度)
当我方换成空花小望时,小望的晕只能延缓泳饭第二动,所以第四动就被往后拖延了
※至于队伍的4,5号位对于速度的影响可能需要别的案例来测试
今天有一场是
我方: 空花小望EZR咲恋镜华
敌方: 空花小望泳饭EZR咲恋
测试的结果是我方的EZR会比敌方EZR动作快
但如果推论因为我方5号位站位偏后导致速度提升,稍嫌不够严谨
因为不能确定是否本来第三位EZR就是比第四位EZR快
因为测试资料不多
所以能得到的结论很有限
希望有抛砖引玉的功效
另外,之所以有很多伊莉亚对泳饭的测试
是因为我成功挖到1v1顶了
http://i.imgur.com/b78siM0.jpg
基本上就是用三前卫+伊莉亚咲恋
打单充泳饭(刚好没有任何一队主坦布丁)
如果对到空花,我就塞一个狗拳去拆
如果对到纺希,就要摆小望,刚好群晕伤害配上伊莉亚可以一波带走纺希泳饭
大概是这样