Re: [攻略] 物理输出手简介-前排

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-24 16:36:33
补充一些二线前排输出,给一些像我这种抽不到一线角的人一些二线参考
反正战队战你也不太可能三队都用同一套角色,至少也了解一下二线角色有哪些可用
※后面的技能伤害只讲看物攻的倍率,技能本身的额外伤害因为是定值,在此忽略
※buff/降防是技能lv.乘基础系数,因为这个系数关系到buff/降防的强度因此会写
应要求(?)补充我以前的角色介绍文章代码,介绍得有点乱,总之有需要者请自取
#1RWvOyL- (PCReDive) [ptt.cc] [攻略] 物理输出手简介-前排
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#1RZaWWjw (PCReDive) [ptt.cc] [攻略] 后排物理输出简介
其他相关的介绍与攻略文章可以在看板上用a搜寻我的id
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之铭言:
: 前排顺序:
: 莉玛-宫子-空花-纯 -香织-佩可-
: 小望-真琴-秋乃-茉莉-纺希-日和-
: 禊 -绫音-珠希-智 -泳珠希-惠理子-
: 泳佩可-胡桃-吉塔-伶-静流
增加了智跟茉莉,智的位置很神奇的在珠希跟泳珠希中间XD
: 真琴:输出+辅助型角色,推王必备,只是取得跟升星都要花台币
要注意的是真琴本身的火力其实普普,只是破防可以让队伍输出以倍数提升
因此UB的时间点很重要,等真琴的UB存好了再一口气从真琴的UB开始放招是诀窍
这也是为什么其实真琴没有那么适合竞技场,只比较适合推图跟打王
: 香织:单体累积伤害最高的物理输出王,有活动可以蒐集碎片
出了两三个新角色之后依然维持公会战输出第一名的香织,优秀的琉球犬值得大家拥有
不过要注意一点,香织的“精神统一”的效果是增加防前伤害而不是增加攻击力
因此不会被UB乘4.8倍上去,正中路突击(一技)的1.6倍也一样(不过就算这样还是很高了)
也不会受到其他物理buff影响(只会因为破防增伤)
: 惠理子:单体平砍型菜刀,有Hard可以稳定缓慢升星
公会战的二队常见角色,因为每个人都只有一个香织(笑)
不过大课长现在有更多优秀选择了(泳珠希、智等)所以可能之后也会慢慢退出舞台
: 珠希:克制法师型的狙击型角色,打王可以吸收王的TP以延缓王的UB时间
: 碎片主要依赖竞技场因此升星不快
公会战常见物理输出角,因为竞技场跟推图也很好用,泛用性高,还不快升好升满
: 秋乃:能范围回血的菜刀,全菜刀队的补师,技能硬直长因此TP增加的速度缓慢
: 碎片在8-3H,比较晚才能开始蒐集,但因可稳定全菜刀队的生存力因此还是强
: 吉塔:自回TP的平砍+UB型菜刀,碎片要开到13章才有,慢慢来吧
后期因为缺乏自buff以及装备问题,公会战输出被惠理子跟日和超越…
只剩下UB运转率高这个优点在推图跟竞技场可以用了
以下把台版剩下的两三个菜刀介绍一下
日版的茉莉、智、纺希跟泳装角就等出的时候再加入吧
日和:自buff型物理输出,碎片要吃竞技场币,优先度偏低
UB-日和冲击,单体2.4倍+小范围1.08倍,单体输出实质3.48倍
1技-猫咪攻击,单体1.6倍物理输出
2技-猫咪联合攻击,单体0.6倍物理输出+技能等级×11的物攻自buff
火力低于香织跟后排弓,基本上是公会战2~3队没人才的时候可以考虑的角色
R9开始因为TP轻减爪的关系,UB运转提速不少,因此R9后火力比姬塔高
只是整体而言无论是素质还是碎片的优先度几乎都属于二线角,有剩余的资源再考虑吧
禊:专门对二位放黑暗的辅助坦,碎片主要靠竞技场币跟之后的活动
UB-捣蛋炸弹,对2位以及其附近角色造成1.62倍物伤
1技-黑墨射手,对2位放黑暗跟0.6倍物伤
2技-水球,开场一次,降敌最高物攻(技能lv.×3.75)、自己物攻buff(技能lv.×5.5)
※2技的效果会持续整场战斗
因为EX是加物防,因此火力更低了(不过单论物防的话,星数相同时几乎跟黑骑一样)
适合在公主竞技场当副坦,UB跟小技针对2位菜刀的效果对于菜刀队的伤害很大
本身的物防高所以对咲恋-妮诺的充电扇子抗性也不错
在公会战的发挥不好,因为输出太低(远目)
当然,如果公会王是物攻,是可以对公会王放一个物攻debuff,但效果其实也普普而以
绫音:前方小范围伤害、晕眩、降防的物理辅助输出,碎片吃竞技场币(日版)
UB:噗吉全力挥击,单体3.6倍物伤+超大距离击飞+晕眩2.5秒
1技:噗吉破坏,前方范围内0.8倍物伤+晕眩1.5秒
2技:噗吉飓风,前方范围内0.54倍物伤+降物防(技能lv.×0.2)
熊槌的特色是UB的强力击飞技,竞技场内可以把盾暂时击飞并针对中后排攻击,
打公会战、地图、活动等王的时候,时间正确就可以用来取消王的技能
※王不会被击飞,也不吃晕眩,但没有防击飞的王的技能会被取消
※可以用来康掉减速技、长时晕眩技、召唤技等比较麻烦的技能
至于范围晕眩跟降防部分,范围晕眩就是小望技能一样的效果
只是因绫音物攻高,因此可以当范围输出技来用
范围降防效果低,0.2倍就算练到100等也才降20防,基本上当附赠的就好
胡桃:带晕眩控场的副坦,碎片在困难主线的1-2、5-1、14-1
UB:胆怯的铃铛挥击,单体2.4倍物伤+晕眩5.5秒
1技:勇气之铃,附近的友方物防、魔防上升(技能lv.×0.375)
2技:铃之震音,前方范围内0.8倍物伤+晕眩1.5秒
EX加生命值(五星再加魔防),基本定位是副坦
只是纯击晕只在竞技场有用,基本上王都不吃击晕,所以公会、地图、活动都不强
如果之后可以buff旧角色的话,希望胡桃UB可以追加小范围击退,至少可以用来康技能
不过因为算是取得难度跟养成难度都很低的副坦,有兴趣的也是能加减练
怜:设计略失败的菜刀
UB:斩击风暴,单体4.8倍物伤
1技:狂风刺击,单体1.6倍物伤
2技:反击斩,单体1.6倍物伤+自己受到的伤害的一半
UB跟1技都是中规中矩,但2技是设计失败的部分
因为反击斩本身会摆出一个架式,在那个架式中受到的伤害才会被加在反击斩的伤害内
这个意思就是-不仅招式硬直长,你还要先活过那个伤害才能反击
然后增伤量还只有受到的伤害的一半,就算从满血被打到濒死,伤害都只有约1.5倍
虽然招式本身的倍率优秀,但硬直太长跟增伤量太少是败笔
当然,因为UB火力不错,伤害技的频率也还算高,还是可以当菜刀用
只是招式设计本身实在是蛮失败的
目前大概是这样,之后等台版出来在追加纺希、智、茉莉以及众泳装角
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-24 16:38:00
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=14237539&rand=24[图鉴向]公主连接Re:dive 全角色数据&评价(更新成1.6.7)
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-24 16:39:00
我不喜欢简体
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-24 16:40:00
你已经发得够多足以在每篇文章末端摆上整个系列的#连结了
作者: wedman (維麵)   2018-09-24 16:48:00
作者: GoMikasa   2018-09-24 17:19:00
作者: yckuanlk (巴斯)   2018-09-24 17:43:00
作者: XenoGear   2018-09-24 17:50:00
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-09-24 18:13:00
胡桃如果站位能在月月前面就好了 QQ
作者: MiRRorX (o(〒﹏〒)o)   2018-09-25 09:54:00
推,请问哪边可以知道技能的buff、debuff秒数?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-25 11:04:00
通常都没写,我是刚好找到一个有纪录详细数值的百科https://rwiki.jp/priconne_redive/这个百科里面纪录的很详细只是是日文,中文我不知道有没有
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-25 11:36:00
我是知道这有 https://pcrdwiki.xyz/zh-hans/unit/104301为了方便起见可以告诉你大部分小招都是12s UBbuff18s、晕1.5少数当然有特例的除了最近被介绍的自加魔攻更短 胡桃UB晕5.5每天可以先不打完冒险拿那边的死龟做技能持续时间实验
作者: MiRRorX (o(〒﹏〒)o)   2018-09-25 12:51:00
谢谢两位大大
作者: leged (水月)   2018-09-25 15:08:00
补充一下,这次日版公会王吃晕,熊槌/铃铛这种前排很热门台版有余力可以考虑有余力练一下XDD

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