简单
1.如果是为了赶进度要缩活动时间,那公会战是最好的选择
2.这次的焦点并非放在赶进度上,而是放在"活动强碰"上,
日版做的很好,需耗体跟不需耗体的活动都有隔开来,不用选择,
也就是玩家每1点体力支出都能得到1点以上的回馈
台版则是会强碰到,变成有段期间可以得到1点以上的回馈,有段期间不会,
这才是重点,开放R8、赶进度什么的那都只是小事
3.开放R8影响也还好,第9章只有半套R8,有些角色你升R8反而会弱化,
日版有玩家整理出一览表,但图丢哪去我忘了
※ 引述《flywater ()》之铭言:
: 现在的问题是 要追进度
: 原日版安排 探索10天地城10天N5天H5天
: 然后探索地城20天搭配外传活动 NH加倍搭配公会战
: 那要追进度怎么办 最简单的就是外传跟公会战都缩
: 探索7地城7配外传 N4H4都搭配公会战
: 可是大家也知道缩公会战会被骂
: 上次初音活动只开15天结果也被骂到延长
: 所以搞出了一个 公会战一样10天 外传一样20天
: 但是前后四天都重叠
: 那请问在这个状况下 你要官方在哪时候N加倍H加倍呢?
: 怎么样都会跟活动打到啊
: 那干脆就不管了 加倍跟活动就自己跑自己的流程
: 反正冲到就冲到 冲到也不会怎样
: 日版一样是活动最后几天开新图 大家一样会自己分配体力
: 那你觉得体力不够 很好啊 花钻买
: 不肯花钻那大家就一起进度慢 也不会亏
除非有什么活动说开通后送东西或者急着刷后面的H关碎片,又或者是急着上Rx,
不然这么快去破主线干嘛,有碎片活动当然优先打碎片活动
对于无轻课玩家来说,自然是优先打能让体力"增值"的关卡,而不是在那边赶进度拼流行
https://i.imgur.com/ogE8yEm.png
新主线什么的等到碎片活动结束,或者有N关双倍时再打也不迟