根据以往Jeff以及近期新制作人的一连串访谈
Team 4(OW制作组)一直以来的目标就是复活Titan
讲点小历史故事:WOW跟WAR3是暴雪内部同期立项的,大约在1997~1998年左右
WAR3在2002年上市,WOW则一路到2004年才公测
做WOW花了约6~7年的时间,当时的暴雪是等的起的,WOW出来后也没有愧对这些研发时间
Titan传说是在2008年立项,因为最后胎死腹中所以几乎所有资讯都没有实证,只能猜测
理论上可以在2014~2015完成,但一方面这个时代已经不允许等待这么久
二方面是暴雪被动视收购了,动视要看KPI
目前的消息(谣言)听起来是2013年Titan确定没法很快出来就被砍了
是Jeff用PPT再次洗脑高层,把死掉的Titan借尸还魂成OW
OW在2016上市并取得成功后,Jeff要推的PVE模式最终目标就是借壳上市Titan
至于可能在2016甚至更早就已经开工(复工?)的OW PVE为什么怎么样都做不出来
目前也没有什么真正的消息出来,可能永远都没人知道了
从上面这些资讯看来,暴雪最近十五年的项目管理跟研发速度显然出了巨大的问题
所有项目都要花业界友商2倍甚至更多的资源与时间,近年流行的工业化生产更是做不到
有的公司可以42天一更新然后3.5年后推出一个同体量的作品
有的公司抽7壮士(一说8壮士)做出来的附属小游戏模式现在已经变成第二条腿还办世界赛
暴雪就只能一边开工另一边停工,结果开工的那边最后还做不出东西来
暴雪人力配置看起来也没有缺到哪,钱看起来也没少赚,性骚丑闻也不是独家专属
结果却不停缩减项目跟外包,实在是令人难以理解