222是否失败?
因为个人是专职坦补的输出几乎不碰,
对于现在的222感受是比以前好很多了,
实在怀疑觉得222失败的,是不是都是主玩攻击角的玩家比较多,
平常玩坦补的时候比较少,
认为222失败的,都在怀念以前当谁谁不行,换角后可以CARRY回来,
要不然就是大家会互相配合,我换个脚色另一个也换个脚色,战局就可以改善,
奇怪了,在当时"大多数的玩家"是可以商量会互相配合的吗?
"平常"游戏体验都很好?
是相信的确有遇到"肯配合"的时候,但那是少数的时候吧,
但把零星的"美好体验",来对比在222某些不爽场次,
是否有失公允?
有222后并不是什么仙丹灵药,有222后每个人都考试100分,
都能找到完美的"另一半",世界就美好完善可喜可乐,
当然这是不可能的,这世界不会有完美的解药,
但身为主要玩坦补的玩家,认为有222后实在好了不少,
起码感觉上大家配合度高了,能有基础的战线稍有良好互动,
也有像样的战斗节奏,,比较没有以前的无力感。
简单的说,在之前任意选时代,
个人平常玩坦捕的感受40-60偶而能有良好配合的体验,
现在222时代,个人感受则是在及格线上而且良好配合体验比以前高很多