至从修佛有成后,对于Rank基本上就没什么执著了,低端就低端,队友戳就一起戳。
平常就是快速打一打,领一领活动奖品跟跟风新角。没想到暴雪这次蛮有魄力的推
了222就抱着试试看的想法再度入了地狱。
以生态来说,222对美服影响没有说很大,但是能在打之前决定好自己想玩哪个
位置是个优点,但另外一方面在队伍碰到困局的时候,这个机制也很容易让情况形成
僵局。目前玩下来感觉是拉锯变少了,很多场都是要马被屌打,不然就是顺风推,基本
第一看自己DPS角色池的深度,第二看坦有多少盾。有时候己方的两个DPS选的都不是破
盾角,对方出了欧瑞莎跟吸个麻,心中只有个无奈两个字。也有一场对方出了法拉,自
己的麦卡利反而换成炸弹鼠但你也无可奈何。整体来说222队伍有一定的结构性,但是真
正占很大运气成分的就是你配到的队友能不能组成个有效的meta。
新角很强,搭配欧瑞莎基本上光是破盾就饱了,有预感之后应该会被nerf
最后还是要抱怨一下,暴雪这rank的算法真的不知道是谁写的。基本上就是以折磨玩家为
乐,本来抱着佛心的想法,这次回来打输了也就当打快速,只是没想到玩个坦拿个三金(
其中有一金还是击杀),最后赢了也只加3分,这是什么神算法? 花了半小时最后只拿
了三分?之前还有一场游戏当掉,赶紧连回来后最后队伍还是赢了,结果还是被扣了50分
,这样是不是干脆不连回去重新开一场省的浪费时间比较好? 只能说ow人气会越来越低
不是没有道理,一些小细节就是像我这种修佛的老玩家碰到了都只能alt+f4平缓下情绪.