※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: Fissure 在退役实况中讲到 第四阶段真的要限制222出角
: 这也是最后决定让他退役的原因 这会让游戏跟赛事更加无聊
: ㄏ,谁讲222会更多元的出来啊笑死,我自己绝对反对强制222
: 这个规定后,战队会找到一个最佳6人,然后这个阵对打到底,那肯定会比什么303更
: 无聊,原本可以141、双狙双沟、改车变阵B点小美之类的多元阵形去对解题,
: 现在直接变智障,观众体验将会跟联盟赛是彻彻底底不同,体验会更好?
: 我敢打赌,战队一样会找到最佳六人,然后用这个阵对打到底,还不跟303一样,还更死
: 不然我开放猜谜好了,猜出完整最佳六人阵形的(看第四阶段统计)
: 第一个猜到的,7777P币
: 真的变成开放多元局局变阵的健康联盟的话,去找那篇支持222的ID要P币
我是不大懂你的逻辑,你说战队会找到一个最佳六人组合,然后某个阵行打到底,然后就
更加无聊? 你讲的好像现在不是战队找一个最佳六人组合,然后某个阵行(303)打到底呢
在DVA削弱之前四场不同战队的对战,几乎清一色303,DVA削弱之后变成骇影312占大比
例不是吗,在我看来要是不强制2-2-2,303或者312再有碧姬的情况下一样会强势
这个303 312阵行打到底你可以接受,阿2-2-2某个阵行打到底你就觉得更加无聊?
你提到的某个141阵行在303底下根本是少数吧,大部分都是看地图而出或者无法适应
303meta而演化出来的,然后还是是证明303很强势不是吗,再说小美的出场在这季大部分
都是占点托台钱之类的脚色吧,拿来当主轴的阵型的场次少之又少,少到根本不能拿来当
例子。
我忘记是不是Monte讲的,他说他支持2-2-2,因为平衡会更加容易,分工会更清楚
现在定位模糊的角色,像是猪或札莉亚这种要坦不坦要输出又没很输出的角色,可以强化
他的某个项特色,让他的定位更清楚不是吗? 表面上2-2-2看似限制了某些阵行的出现
但由于分工更明确,实际上可能会增加不同角色的出场机会,这些都是没强制2-2-2之前看
不到的
说真的,你如果真的要让阵行多元最大化,就不要禁双角,六闪光飒爽返场,双猩猩电
死来因,双札莉亚互相给盾恶心死你,五DVA一路西欧刺客阵,干真的超好看。