Re: [讨论] 姊夫:才发现从前是我太天真,现实又

楼主: Kcarpenter (DearKaren)   2019-02-16 00:32:15
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之铭言:
: 提到换角,想到这个游戏有着大招累积的设计
: 快速/RK时有时候自己会舍不得换角的原因是因为大招
: 累积已经到一大段了,好奇高牌位的场次大家对于舍弃能量
: 换角这件事会不会犹豫??
: 我都会想着大快好,搞不好能打出优势,再积一点能量先开完大再换
: _______________________________________________________________
以大师左右的分数区段回复你,撇
除某些OTP或者是秒锁不理人的玩家,
大部分玩家一旦意识到自己角色被疯狂
针对(和尚被闪光打爆、安娜被忍者剁
爆),是很愿意马上换莫伊拉或碧姬等
等克制角色,因为在这个区段对于打会
战算是有一定的了解,当自己的角色被
克制,能量循环很差的时候,影响的是
整个团队,你珍惜自己的能量条相对就
是葬送自己队伍打会战的胜率。整个游
戏最重要的两个资源,时间跟能量都白
白送给对面了。
: 然后是防守角色,回想以前的防守角色大多像是能固守一片区域
: 被动防止对面进入我方防御据点的角色?(狙击 托比昂 壁垒 小美的冰墙)
: 但是这游戏也有机动能力强大的角色
: 他们也有一些能力去规避/妨碍部分防御动作,然后有些防守角又缺乏
: 机动能力(双狙不知道是不是官方认为机动力不足也曾BUFF过)
: 然后原本的输出位角色几乎都有位移技能,感觉当初设计时想的是
: 补
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2019-02-16 00:37:00
303表示
作者: ChenWay (Chenway)   2019-02-16 00:41:00
高机动高爆发角色,闪光源氏法拉表示
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-02-16 00:48:00
碧姬:快有什么用(挖鼻安娜那个语音speed isn't everything应该也给碧姬的
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2019-02-16 00:57:00
海鸥表示 Dva就是一只600血的源氏
作者: LayerZ (無法如願)   2019-02-16 11:05:00
就结果论而言,他们设计的游戏是朝要会换角分数才会上去没错
作者: SGBA (SGBA)   2019-02-16 12:20:00
你机动性跟高爆发根本举错例子...
作者: REDF (RED)   2019-02-16 16:45:00
这就是为什么死神这么平衡
作者: Teeaa (挖茶茶)   2019-02-16 19:43:00
那个说举错例子的有何高见吗
作者: dchain (BlackScreen2099)   2019-02-16 21:52:00
期待新例子
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-02-16 21:55:00
先猜欧瑞莎
作者: Sony5555 (我不是56 看清楚!)   2019-02-16 22:55:00
76表示 :
作者: tom222 (益成)   2019-02-17 00:34:00
机动角死了返回战场的时间也比一班英雄短许多
作者: locklose (允)   2019-02-18 16:35:00
喷完之后过两天也没新推文说例子
作者: Dario70436 (凤凰冰汽水)   2019-02-20 14:55:00
法拉不算高机动吧 飞行速度挺慢的

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