※ 引述《ArthurJack (Weston)》之铭言:
: 提到换角,想到这个游戏有着大招累积的设计
: 快速/RK时有时候自己会舍不得换角的原因是因为大招
: 累积已经到一大段了,好奇高牌位的场次大家对于舍弃能量
: 换角这件事会不会犹豫??
: 我都会想着大快好,搞不好能打出优势,再积一点能量先开完大再换
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以大师左右的分数区段回复你,撇
除某些OTP或者是秒锁不理人的玩家,
大部分玩家一旦意识到自己角色被疯狂
针对(和尚被闪光打爆、安娜被忍者剁
爆),是很愿意马上换莫伊拉或碧姬等
等克制角色,因为在这个区段对于打会
战算是有一定的了解,当自己的角色被
克制,能量循环很差的时候,影响的是
整个团队,你珍惜自己的能量条相对就
是葬送自己队伍打会战的胜率。整个游
戏最重要的两个资源,时间跟能量都白
白送给对面了。
: 然后是防守角色,回想以前的防守角色大多像是能固守一片区域
: 被动防止对面进入我方防御据点的角色?(狙击 托比昂 壁垒 小美的冰墙)
: 但是这游戏也有机动能力强大的角色
: 他们也有一些能力去规避/妨碍部分防御动作,然后有些防守角又缺乏
: 机动能力(双狙不知道是不是官方认为机动力不足也曾BUFF过)
: 然后原本的输出位角色几乎都有位移技能,感觉当初设计时想的是
: 补