※ 引述《jhb0520 (多么)》之铭言:
: 打给厚,这大概只是篇废文
: 小弟我上个赛季结束后暂休,一直到昨天
: 安娜活动最后一天才回归。跟朋友排了几
: 场QP,队伍都没坦就算了(我玩补,而且
: 对面都有出坦,科科),队友输出还很烂。
: 有一场伊利欧斯,井,我出路西欧,朋友
: 安娜,剩下四排四输出,这也不打紧。可
: 是当这一回合落败结束,我发现自己输出
: 金牌,可能是推了对面猪两次吧,但伤害
: 量也才2500出头而已。我脑中一阵讶异,
: 也觉得满嗨的(不是很在意QP输赢),就
: 打字说了一下:“我输出金耶@@”看起来
: 应该也不像在挑衅吧?顶多就是小嘴贱而
: 已。结果那四排马上爆走,开始各种问候,
: 口气极差。我当下真是忍住一口气,差点
: 要被激怒,总之我也没跟他们吵,我本来
: 就没要呛他们,单纯只是感到讶异而已。
: 这样的游戏环境是要人怎么玩啊?虽然这
: 已不是一天两天的问题了。之前不知道是
: 在reddit还是youtube还是这里,看到人家
: 讨论,斗阵的QP机制并不优良,不像lol,
: QP和RK打起来的体验基本上是差不多的(因
: 为对战流程是一样的,但我没玩lol,这
: 方面不清楚)。
: 在斗阵,QP玩的就是不完整的游戏体验。
: 没有攻守互换,但大多数地图的攻守方并
: 不平衡,导致一开始双方就有胜率就有落
: 差;另外,角色分工很差,五场有两三场
: 没人要出坦(补倒是还好)。有人提出,
: QP可以改成一样两回合攻守互换,但是时
: 间较少,等等之类的做法。
: 我是不知道这样有没有效果啦,个人是满
: 悲观的。QP真的玩起来很无聊,一点都不
: 好玩。一场没人认真玩的游戏,怎么会好
: 玩呢?但同时,数据又很矛盾地显示,斗
: 阵的QP玩家远大于RK玩家。
你觉得矛盾是因为你想追求竞技的内容,又不要竞技的压力
很明显喜欢玩自己想玩的角色而不配合的多过打团队的玩家
这问题在爆雪近年的困境,很多人讨论过了
简单一个问题
那我如果想玩正常模式,选自己想选的角,除了快速还能去哪玩?
就只有快速啊,你想打的模式有个竞技可以去
要打配合补位,那就去竞技打就好啦
讲白点,你这边很认真配合
也要对面也很认真打团队,才会有你所谓的"好玩"
不然你们就是快速碾压,对面毫无抵抗力,你有感受到好玩吗?
你的好玩是追求团队配合,那就有个模式叫竞技
你就去打竞技
你不打竞技去打快速,然后抱怨快速的环境不好
你觉得你讲输出金口气还好,但你的对像是一群就是不想去管效益,只想开心的
你讲输出金的不就是.......你们的输出好烂喔~~~
就像是去吃杂碎面
嫌猪皮不够烂,猪血一夹就散,鱼丸没入味,大肠还有屎一样
在大饭店讲这些叫作追求进步
在庙街讲就是挑衅被打
这游戏发展到现在也很长时间了
会想认真打的都去竞技了,只想玩自己的就在快速
早就平衡状态了
个人觉得快速对战唯一的问题是不能自己勾选想打的地图/攻或守