战绩网数据分析:艾西是否冲击当前选角环境?
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艾西登场时会场的兴奋与期待到现在还是印象深刻
以下内容与图片皆取自 Omnicmeta 全程翻译与数据,该网站是从第三季开始
就对各服务器、不同游戏平台的竞技生态做出数据取样与分析,
并解构的老牌《斗阵特攻》战绩生态分析网站。
第二十九位英雄艾西已经正是放上竞技模式使用超过一周,她对竞技生态算是激起了
很大的水花,夹带着漂亮有魅力的角色高人气,使用率也非常好,我们在这 10 天内分析
了约五万场电脑版玩家的竞技模式记录,来看看她的表现如何。
艾西比起其他输出英雄
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每 10 分钟造成伤害量
比起其他输出类英雄并排除使用率与胜率低的几位来比,艾西的持续火力影响比我们
看动画短片的高,她赢过了诽闻男友麦卡利,介于半藏与麦卡利之间,轻松达到每分钟
平均 1250 伤害,虽然也比夺命女、拳王、忍者都高,但是这几种属于瞬间伤害类的
比较不好相比,至少我们能知道在长程类输出中,她的持续效果很不错。
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每 10 分钟的杀敌数
击杀数也不落人后,马上几进前段班,跟夺命女一样高低端的击杀平均差距很大,显示
这个英雄的高操作天花板,是个能让高手练出精髓的角色,虽然现在(指该文章的观
测时)生态对射手并不友善,但是表现不算差。
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每 10 分钟最后一击数
但从最后一击数来看似乎偏低,主要是因为她的伤害设计,爆头 170 伤害、加上炸药
技能也是持续跳小伤害来做输出,最后一击的平均就会低其他英雄一个档次,麦卡利在这
部分赢过他是因为有效射速更快,较能抢到最后一击,艾西也因为瞄准与腰射伤害差距比
较明显,也因此在这部分吃亏,艾西玩家可能会感觉到,他们会比其他英雄更常
碰到那种只差一点点就能杀死敌人的状况。
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每 10 分钟的死亡数
死亡数令人惊讶的少了一个头,因双方都有击退效果(敌人击退 15 公尺、艾西自己 10
公尺)的散弹枪技能,让她比起其他英雄更有弹性的拉开距离、避开危险战斗,每 10 分
钟只死 7 次,其他英雄平均至少 8 次(换头拳王 10 次),虽然有些英雄如夺命、
半藏也有逃脱技能,但是显然没办法有效把死亡率压下去。
艾西的技能如何呢?
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鲍伯与炸药的击杀数
有些人一定会吵“为什么不看看鲍伯!”但数据会说话,鲍伯的杀人数并没有比艾西本体
还高,差不多等于炸弹鼠的地狱飞轮平均击杀数,甚至炸药能造成的效果比这位
呆萌管家机器人更有用,前者平均 4 杀后者 5.5 杀,仍低于源氏的龙神剑( 6 杀),
但是认真而言,鲍伯的应用更像是占点与卡车的战术应用,就跟地裂击的团队效用一样,
而非单纯的击杀。
鲍伯的使用难度不高就算了,炸药的部分更加明显,它是一个很难精通的高技巧技能
,铜牌平均最高 28% 杀伤效益宗师能达到 35% ,当然这或许只是第一周的关系,
玩家还要更多时间去练习,更考验玩家丢出它的时间,它不只是单纯的乱丢一通。
使用率与胜率
热门输出角色平均使用率
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从使用率来看,玩家们从动画短片开始就非常喜爱艾西,就算在这个对输出角色不友善
的环境,蜜月行情还是非常高,甚至拉低了原本的拳王、麦卡利的使用率,在任何牌位
的场次都有最少四分之一的玩家选用艾西;我们也可以从这图表中看出,因为安娜的
回归,源氏搭配“奈米刀”的选角率提升非常多,他回到了以前的热门
然后炸弹鼠是低端神角。
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热门输出角色平均胜率
单从胜率来看,艾西是目前输出最高胜率,顶峰的宗师场胜率高达 56% 底端的铜牌场
胜率也没输炸弹鼠,中位数的白金场次也有 53% ,艾西跟拳王、炸弹鼠的胜率分布一样
是高低顶峰明显的状态,同时岛田兄弟平均稳定、麦卡利排在最后。
结论
单从这部分的相比来看,艾西的影响度很足够,持续的输出火力、高影响力绝招(鲍伯)
、低死亡率,还不到所谓称霸,但是值得继续观察,尤其在令人瞩目的拳王、碧姬改版之
后会不会回到长短枪、刺客阵型,都是值得期待的!
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