[讨论] 新劳工RK分析报告

楼主: digitai1 (大抠)   2018-10-31 00:58:32
https://i.imgur.com/cnA2q56.jpg
劳工在上次改版重制后终于经过两周禁止选角,终于进入RK,虽然刚好是赛季末期
但是仍然可以做点分析,让我们来看看劳工的数据如何吧?
劳工经过重制后拿掉装甲包、大招变成小盛超负荷、
增加了新的强力控制+反坦大招炉心超载,BZ的愿望是让劳工摆脱这种
不是超稳就是放推的两极使用情况,我们分析了超过两万场的内容作取样,
看看这数据如何(请注意这是季末的数据,可能跟长期数据有稍稍不同)
托比昂的改动用意是让他更像输出英雄,让我们比较劳工跟其他输出英雄,跟以前比起来
每十分钟的击杀数提高了4%,每十分钟输出量更提高了16%
https://i.imgur.com/VYJp3Rq.png
https://i.imgur.com/TXtEduR.png
击杀数据来看,劳工的击杀量跟其他输出英雄已经平起平坐,而且在低端场还窜升到第一
;另外全阶级最后一击的比率提高15%,这也让他在这方面几乎成为输出中最高
输出数字显示,劳工的重制改动让他输出提高非常多,十分钟输出全阶级提高近16%,
而且这个伤害主要是来自武器而非砲塔,持续输出量可以跟最高的半藏、炸弹鼠
、法拉并驾齐驱,简单而言,用他来攻击是没有问题的。
https://i.imgur.com/vU1HU4k.png
从这张图看出原本劳工的输出依赖砲塔跟大绝,而改版后的击杀量降低非常多,
这代表原本85%靠砲塔的他现在变成60%,而40%是靠自己的输出;另外新的大绝
在击杀率上没这么高也多因为是持续伤害范围,玩家多数会避开残血(然后被其他角收头)
,也更多是战术应用,现在的劳工靠的是自己拼枪跟超负荷扛伤,而非砲塔还有大绝了
;如果你是靠砲塔型自己打不到人,或许该放弃劳工比较好
,而如果你是76、牛仔玩家,可以开始练他了。
https://i.imgur.com/sNooVur.png
不意外的,大家都很想测试劳工的效果,平均使用率暴增了15%,在铜~金是
最受欢迎输出英雄(当然也有可能是季末影响),全阶级平均起来甚至赢过大多数英雄,
不过短短时间实在不好说是不是更好,让我们期待第13季的其他地图表现。
https://i.imgur.com/h6mByBu.png
胜率可以看出通常阶级高低差很明显,但是劳工却非常平均的几乎在54%左右,这种
有点类似碧姬的胜率长条图,或许代表他真的是个很好上手的稳定英雄,
也有可能只是因为时间太短取量不太足?
新劳工 = META吗?
劳工的确是比以前更强了,但是他是不是称霸META还太早不好说,BZ的用意是
让他使用的地方更广泛而不是在某些地区特强,现在显示他在很多地图可以使用,
甚至是攻击方也OK,我们可以期待第13季的开始,还有世界杯职业选手的表现。
https://bit.ly/2COMkD6
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2018-10-31 02:03:00
推签名档
作者: StuckyLover (盾冬爱好者)   2018-10-31 02:04:00
那是我老婆
作者: kc092444 (kc0924)   2018-10-31 02:07:00
嘻嘻 一堆人说高端场会被惩罚 认真?托比昂又不是只靠砲塔zz只能说一堆键盘高端QQ
作者: StuckyLover (盾冬爱好者)   2018-10-31 02:15:00
前几天里亚尔托防守拿托比昂真的不错 最后是伤害金e就拿来破盾
作者: summerkitten (遇到我算你运气好)   2018-10-31 02:20:00
砲塔只是个影分身!
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2018-10-31 02:20:00
我觉得脱脱左键让砲塔指定打还满猛的 可是好像没啥被提到
作者: stay0316   2018-10-31 04:04:00
伤害变高 生存变低 准度很重要
作者: Peter5566 (帅哥56)   2018-10-31 09:44:00
砲塔存在感真的不高啊 丢哪里都秒爆QQ大绝真D好用 喷了一滩有种快感XD
作者: SGBA (SGBA)   2018-10-31 10:16:00
大绝也会被源式反弹...昨天被自己大绝烧死-_-
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-10-31 10:23:00
劳工拿来帮补师抗刺还不错
作者: Peter5566 (帅哥56)   2018-10-31 10:46:00
大绝居高临下喷洒 看下面跳土风舞 舒压
作者: fantasylee (假日车手网络键盘手)   2018-10-31 18:10:00
230H劳工 打快速比较不会被人砲了
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-10-31 19:07:00
源氏可以招架液体……… 算了他连烈焰和光球都能弹了…
作者: Nashih (RuBBy)   2018-10-31 19:53:00
他连引力都能反了 液体算什么
作者: KBTIT (诸行无常)   2018-10-31 20:10:00
剑气万能说XD
作者: kasuke (kasuke)   2018-10-31 20:35:00
两个技能的CD都太长 砲塔被摧毁马上能续盖才合理炉心超载CD应该缩短至10秒以内
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-10-31 22:06:00
砲塔应该要从丢出去开始算CD 而不是被拆掉才进CD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-11-01 04:33:00
托比昂这样已经很好了 得寸进尺 就是故意加CD限制省得砲塔无限 大部分角色的技能CD都是八秒以上 先乱扔然后敌人出现没法及时调整基本上就违背这次调整的理念对方都是长枪远远跟你打就不适合托比昂 但玩家只会想把技能改强 那近战无敌怎么办?
作者: kasuke (kasuke)   2018-11-01 06:19:00
楼上不会玩劳工就乱喷
作者: sakyle (Sakyle)   2018-11-01 17:36:00
你这样就不对了,人家什么都会玩,只是懒得爬
作者: waterblue85 (waterblue)   2018-11-01 18:26:00
河仁杰:你这样讲就不对了~(下面帮接歌词)
作者: dsRNA (virus)   2018-11-02 09:09:00
她接不接受 接不姐受

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