[讨论] 路西欧竞球II

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-08-13 10:05:30
跟其它竞技游戏一样就算是小游戏也有它的难度,如果把竞球规则拆开来的话大概是:
1.规则理解 2.操作技巧 3.局势判断 4.协同合作
规则指的是球场的形状跟距离,左右键的适用时机及击打的力道、弹道差异,
球滚动及碰撞的物理惯性,最大射程跟抛射轨道,踏板的加速效果及高度活用,
最后是右键互杠时的后手得球以及各种加速。这些基础细节影响局势判断跟操作。
操作技巧的部分,除了技术面要能实现自己想像的球,而不是先天性失控症,
一个基本却又有难度是右键仍然为扇形,如果技术真的很好,
可以在击球前自行偏离准心射出一个不垂直于你与球的斜角打门。
比起相对向两者垂直的正前方击球、或是绕球调整到与球门垂直,
因为球速或高或停、视线会被球挡住,要一边控制自己的相对位置,
并对球施以精准的打击,使球飞到理想位置这难度是很大的。
当然因为路西欧移动是滑滑的,有时球滚很快又被迫要击球,
这些也都是考验操作。甚至看到高飞球、后场前飞球,
在能赶上的情况下能不能把握到击球点,也许还是在弹跳后的空中。
如果只是把所有飞过来的球打飞(除了守门员也有这种前中卫),
那也只是靠反应,反应越快越早跑位余裕越大,越能紧急的瞄准球击打,
但这不代表击出的球是好球,这参照下一项。
局势判断除了判断球的轨迹并预测,也包括参考其他五个玩家的位置及行为,
延续上面讲到守门击球,左键有把球打成门前球的风险,击球距离也更短,
右键较为保险,所以通常都是右键、左键只是CD时用。但实际根本没敌人在门前
而且都在前场时,直接把球推向前场只有让对方获得更多击球权的可能性,
可以的话多注意敌我两方位置,例如我方有人在门前侧边,将球远击到同边的位置,
如果弹道把握很好还能弹墙回来同时引诱对方守门员偏移又使球获得打门角度,
不过正常情况就是靠赛,队友相对有常识时,我方就会因为各种小细节受惠,
而使得相对上持球跟打门机会大增,不然你以为球到哪都有人尽快捡到是偶然吗。
最后是合作,如果你有不低的机率能从球门或任何一处,传出一个极佳的门前球,
你还需要两个性能正常的队友,判断对手位置及球路,即早的移动靠近击球点夺球。
而不是疯狂靠加速,没加速时就跟狗一样两个追着远球跑,也不会用踏板(汪汪),
因为距离太近所以夺球范围超短,大部分球都落到对面,轮到他们守门连低端球都
守失,如果发生如此不幸的状况我只能说…咪吐,习惯就好。
前后场移动除了开大以外还是相对慢,虽然四处移动不会太久但也不短,
如果加速都用在跑长距离位移追逐球,能扣到关键时使用的机会就大减。
走位有点像双人网球,非常像足球但完全失去专业性质,不可能连续Z字传球。
往球相对于敌方的角度可能击出的方向及早移动,往对方接应的地方移动,
把球击向我方能赶上对方不能的位置,反弹不让对方把球远推向我方场地等,
除了自身观念跟技巧之外,还把队友考虑进去就能算是合作了。
而如果你看见对方守门员空抛到前场然后对手空中打门,ㄟ…那是赛到的,
但对方的确在意识上有配合双方位置做球。
把球传向跳板附近空域(O)+在跳板附近待命(O)+预判轨道起跳打门(O)+赛(O),
档不挡得住是另外一回事,但很多配合上的进攻防守难度都比单人打门高。
又或者是左右线传球,右键快速击往队友前方,队友再猛力往球门一射之类的,
有难度高的配合也有难度低容易赛出来的,但无可避免都需要走位。
我并不觉得什么位置什么距离都把球往对方球门砸是好事,只是也很难传球。
然而疯狂打门,距离近还可以赌一下,距离远只要不是对方失误乌龙球,
你的打门球还可能先因为落地弹跳大减速,
并且对于正常守门员来说大多时候只是把球权送给对手而已,
如果对方好好利用安全时机传好球的话,自己的烂球还可能导致失分。
汪酱太多了,三次了人又少大家不想狂撞同批人也玩腻了我也能理解,
然而天兵无所不在、铺天盖地,放弃的话多人游戏就只剩手游了。油到滑倒。
作者: napnoside (Graves)   2018-08-13 10:14:00
好像写了很多 但根本没什么实质内容的文= =
作者: bronco5229 (野马)   2018-08-13 10:43:00
葬哥写这么多 给你个箭头
作者: FlyBeaver007 (会飞的海狸)   2018-08-13 11:05:00
其实我很好奇他的牌位,虽然讲了很多
作者: EDDYYYYY (J.C)   2018-08-13 11:09:00
说明书?
作者: Ezovaur (我困了)   2018-08-13 11:14:00
p币?
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-08-13 11:20:00
作者: Linkzibata12 (逆轰高飞)   2018-08-13 11:22:00
讲一堆屁话 真可怜ㄏㄏ
作者: Ninja5566 (苦味)   2018-08-13 11:58:00
end
作者: fayjai94888 (noobani)   2018-08-13 12:16:00
嗯 好
作者: tofay000 (ccps)   2018-08-13 12:17:00
p币 get
作者: wulaha999 (wulaha999)   2018-08-13 13:00:00
作者: gn00669881 (Reganda)   2018-08-13 13:12:00
508 p get!
作者: dragon606 (龙六)   2018-08-13 13:15:00
.
作者: aaronshell (那就是排骨酥汤啊)   2018-08-13 13:37:00
阿鬼
作者: Mark101 (SunRed)   2018-08-13 13:38:00
.
作者: tyww2002 (AK)   2018-08-13 13:40:00
受益良多
作者: princepisces (双鱼座)   2018-08-13 14:10:00
还再想说怎么看超过一半还是没讲到重点 原来是作文哥 失敬
作者: SangoDogKing (狗王)   2018-08-13 15:08:00
有写有推
作者: stanley90151 (嘎逼)   2018-08-13 15:15:00
先不论ID 这个排版看了头很痛…
作者: dedustb46 (大太犬)   2018-08-13 15:16:00
宗师观念,宗师准度,宗师站位,T500排版,金牌牌位
作者: ulster1226   2018-08-13 17:12:00
给箭头,油到滑倒
作者: Mark101 (SunRed)   2018-08-13 17:32:00
不是OWL观念吗XD 莫忘伦敦失智说
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-08-13 17:46:00
这明明是所有主播奶太毒造成的 不要乱牵拖
作者: wagon (需要三天)   2018-08-13 18:35:00
你也是爱发废文款的? 我们不一样竞球10场打完3300 我都看闪电十一人
作者: Klarion (Clarion)   2018-08-13 19:02:00
上次我用出神之手X守住对面的烈焰龙卷风耶
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-08-13 19:14:00
我没看过那玩意我那时代的主流应该是足球小将翼吧
作者: tom222 (益成)   2018-08-14 00:47:00
U文
作者: yuiop1234 (yui)   2018-08-14 23:42:00
还好有先看推文
作者: wagon (需要三天)   2018-08-15 23:16:00
X1的边缘呢
作者: yang0824 (阿扬)   2018-08-17 00:34:00
不能同意这篇更多了,遇到两个不走位预判球点,整场看他们追着求跑,当守门员守到先有大招,还不如转去死斗场杀个过瘾。

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