根据 Blame The Controller (BTC) 4/25发布的影片
https://youtu.be/CvNhgSm_cFY
先是在PTR 用欧瑞莎增压强化、和尚黑珠、安娜奈米、慈悲右键后,
半藏暴风箭应该是打头六发造成猪3000>130 每发478伤害 原本打头160 增幅了近2.99倍。
稍后他测试时我抓和尚失误的一刻 在欧瑞莎+安娜+慈悲时没爆头80>184 2.3倍
最后一发才上珠 2080-1841=239
增压50% 奈米50% 慈悲30% 和尚30%
所以可以算出来伤害增幅可能是直接叠加的 50+50+30 = 实际伤害是原始的2.3倍
但和尚的损害增加另算 2.3*1.3刚好等于2.99
在片尾作者计算给了相同答案,嗯计算无误。
配合慈悲的右键半藏暴风箭也能达到爆头208伤害、薄皮一箭一杀。看OWL比赛慈悲已死
这玩意我们都知道不是真的,只有低端才会讲那种话不论它分数多少,泛用性极高,
与其傻傻地狂牵左键、适时的右键尤其在开战时可以更好的来舔大腿。
女武神全员1.3倍伤害+欧瑞莎增压强化1.5=1.8 半藏拉满不用打头就能秒,
or whatever 易于输出的低端配合法,简单的Dive只要有眼睛,有意识的集火etc,
又如辛梅塔2.0莫伊拉的黑球范围削血,有些方式可以降低很多队友输出的击杀门槛,
并不是非得要配合大招开启来个奈米龙一文字才能解决问题,阿是嫌拔刀还不够强吗,
然而不吃技术就要吃观念配合,不吃观念配合就要讲技术,至少适用在一定高度以下。
之后测试了伤害减免的上限,不意外的是50%,叠加无用看上限,但护甲会在50%后生效。
麦卡利70伤害因为护甲计算机制减伤变为65,而在欧瑞莎开减伤后是35再-5=30,
护甲型角色最坦当然是有护甲的时候,要最有效率的承受避无可避的伤害时,
当然是能维持在黄条最好。护甲机制这么____的概念如果不清楚最好先爬个文,
因为我看过很多坦克根本不知道要区别性的坦伤,虽然我也不觉得他们会爬论坛。