Re: [讨论] 144Hz实战感受

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-03 15:08:24
※ 引述《dxzy (Dunning–Kruger effect)》之铭言:
: 议题二、配备能不能稳跑144以上
: 结论是不行,但我的状况无关CPU与GPU瓶颈在别处。OW画质开默认的低其他不动,
: 透过MSI后燃器持续监控,每打完一场激烈会战后跳出看监控数据的心电图,在超频后
: 会战中的时候、CPU与GPU没占满(同时8、9X%)的情况下帧数掉到了画面负载上限大概125
: 上下,持续监控我归咎于问题可能在内存的频率太低,附带一提开场可以到170,
: 单挑或一半人互相poke什么的还是可以到144以上,是最高负载时会掉下去。
后来发现我错了,忘记关闭掉降低缓冲避免引发掉帧bug,平均高峰跟高负载时的帧数
都上升了不少,连会战都能150以上,最极限画面满满特效才掉到140,两种核心的使用
率也没有闲置了。所以七年的CPU还是可以的,只是要OC,而之前是降低缓冲bug。
https://i.imgur.com/Ehh0XYd.png 如图中锁定与显示器一致,平均使用率都会压下来,
而这样低峰的部分就变严重了(127~130这样),但是大部分时间都能锁定在153~154。
不知道ow主动降帧数是不是有副作用例如增加输入延迟,请教下知情人士,
而降低缓冲是看不出有什么感觉差异,都没像用144萤幕开无边框的霹雳无敌顿要夸张。
作者: Risedo (进 化)   2018-03-03 15:24:00
你所谓低峰是开到tab的时候吧降低缓冲 = 降低延迟 之类的 就你鼠标按下去 到你角色射击的时间会变短 有时候缩小会造成bug会掉帧 只要把降低缓冲 重开就好了 如何知道你中bug当你fps数字的右边出现...就是bug
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-03 15:28:00
没有 我TAB案很凶 应该是附载最高的时候知道这个解决方案 不过实在太麻烦了 lol降低缓冲的效果 以前60hz感觉是有影响 换144之后好像就无感之前讨论降缓的时候有提到国外测试影片关于输入延迟晚点我再温习一下回顾完有答案了 谢谢
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-03-03 17:16:00
这次改版以后只要复杂点团战就会从120奏降到40...
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-03 17:19:00
我不会 换个方法测试吧
作者: Bob9154 (β)   2018-03-03 18:08:00
无边框我正常耶 AMD&FreeSync
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-03 18:13:00
不是 无边框受aero影响 应该不是垂直同步144好像是60至少肉眼感觉是 然后就ww
作者: Bob9154 (β)   2018-03-03 18:13:00
喔 我是Win10 240Hz正常
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-03 18:14:00
我不知道aero数字怎么抓的同步 可能可以弄成144吧

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