※ 引述《jonny60604 (messi1010)》之铭言:
: 原文删光光~~~
: 我觉得可以改动的就是两个技能
: 首先先谈睡眠针
: 伤害从5提高到10,CD缩短到10秒,并且被睡到的人醒来后有2秒被断补
: 牛仔的闪光弹晕倒就有25伤害,路西欧的推人也有25,睡眠针睡到伤害才5感觉蛮低的
: 被睡着的人如果没有打死,常常起来后就反打一波甚至逃跑,让他断补可以增加睡眠针的
: 报
: 再来是手榴弹,范围从4公尺变成5公尺
: 补量从100改到150
: 补自己一罐就快要满血,不用再请另一个补师帮补一下或去吃补包,现在补量100,补团
: 队还可以
: 如果被对面单抓,其实效果不大,如果增加自己的补量,可以多拖延一点时间,让对方想
: 来
: 伤害可以从60提高到70,断补时间从4秒到5秒
: 一枪加一个手榴弹伤害共140,再加上睡眠针的10,睡到闪光基本上必死(跟牛仔晕到然
: 后?
: 稍微加强自己的伤害,并且大大增加自己的补量,最大的改动是增加团补的功能,并小加
: 强
: 集到奈米强化的能量感觉不需要改动,毕竟也是要看机会给,现在也已经算很快就能集到
: 了
: 枪的补量还算可以,伤害之前降到60好不容易才改回到70,应该不可能再高了
: 以上是我常玩安娜后觉得可以改动的地方,欢迎各位讨论看看,当然玩安娜基本上还是要
: 射
: (本来要用回复文章的,不知道为什么变成自己发文)
最近又想到一个很卡手的小东西
就是安娜在开镜瞬狙完之后,不管是要接下一个开镜瞬狙
或者是接projetile的普攻,中间都会有一个小延迟
让我两次的射击上比起一直普攻,抑或是一直保持开镜狙击
都会打乱掉射击的节奏
有人有这样的困扰吗?
或是有什么小技巧可以避免掉的?